Booty的「承諾」一說,是至今最清晰的訊號:微軟不會讓《上古卷軸6》公開亮相,直到發售日期大致落在6到12個月之內。IGN法國分站形容,這次揭露將會是「un signe d'une sortie imminente」——一個即將發售的跡象。
Bethesda對《上古卷軸6》的開發節奏,在三個關鍵階段中穩定加速:
2025年11月——確認已有可玩版本: Todd Howard告訴《GQ》,團隊剛完成一次大規模的內部試玩。「我們昨天為《上古卷軸6》做了一場大型試玩,」他證實,這是官方首次承認存在可玩版本。當時Howard也提醒,遊戲仍「還要好一陣子」。
2026年2月——通過重大內部里程碑: Howard在《Kinda Funny Games》播客中宣布,遊戲近期剛通過一項重大內部里程碑,並揭露了技術層面最重大的消息:《上古卷軸6》將運行於Creation Engine 3。
關於《上古卷軸6》最大的未解之謎之一,便是Bethesda究竟會沿用自家引擎,還是轉投Unreal Engine 5。Howard在2026年2月果斷終結了這場辯論:遊戲將運行於一個全新的版本——Creation Engine 3。
Bethesda花了數年時間,從驅動《星空》的Creation Engine 2進行過渡。Howard告訴GamesRadar,團隊這次在「引擎工作上做得比轉換到Creation Engine 2時要好得多」。重點改良領域包括渲染、世界系統、載入時間,以及基於距離的細節串流
。
在《上古卷軸6》中,工作室將回歸Howard口中「大家期待我們拿出」的經典風格——也就是《上古卷軸5:無界天際》、《上古卷軸4:遺忘之都》和《異塵餘生3》那種手工打造的探索感。程序生成,這項定義了《星空》眾多星球設計的要素,將被揚棄,取而代之的是精心擺放的興趣點、手工打造的任務,以及一個為步行探索而建的世界
。
目前尚未公布發售日期,但證據壓倒性地指向2028年或更晚。
部分粉絲仍抱持2027年底發售的希望,但微軟的策略明確地將公開揭露與實際的發售窗口綁定。在我們真正看到遊戲登上Xbox展示會舞台之前,倒數計時都尚未開始。
圍繞《上古卷軸6》的沉默並非特例——它反映了Xbox全平台一套深思熟慮的發行哲學,旨在避免Bethesda在2018年E3展上為自己創造的精準窘境:一支30秒的Logo預告片,設下了多年無法兌現的期望。
儘管官方更新大量湧現,Bethesda仍對以下細節完全守口如瓶:
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