《Blood Message》的故事並非憑空虛構,而是根植於一個真實且動盪的歷史時刻:公元 848 年,也就是唐朝末年 。遊戲的起點選在西部邊陲重鎮敦煌,玩家將跟隨主角一路向東,朝著帝國的心臟長安(今西安)前進
。
這段劇情的靈感直接取材自歷史上的沙州起義(也稱敦煌起義)。在唐朝晚期,敦煌一帶的漢人居民因不堪吐蕃的長期佔領與壓迫,最終群起反抗。遊戲官網也明確指出,本作正是「基於『敦煌起義』這一真實歷史事件」所打造 。這層歷史背景,為遊戲的敘事提供了極具說服力的時代滄桑感。
有別於許多 3A 動作遊戲中「一人單幹」的英雄形象,《Blood Message》採用了雙主角的設計。玩家主要操控那位身負重任的無名使者,但他並非孤身一人,他的年幼的兒子將全程陪伴他穿越戰火肆虐的大地 。
官方描述證實,玩家將會透過這兩個角色來體驗整趟旅程,這位小兒子在求生的過程中並非只是個累贅,而會扮演積極的輔助角色 。「Hold Till Dawn」預告正是緊緊抓住了這份父子羈絆,讓人在刀光劍影之外,感受到一股強烈的情感驅動力。
《Blood Message》由 24 Entertainment 臨安工作室負責開發,該工作室隸屬於 NetEase 旗下的雷霆火工作室(Thunder Fire Studio)體系 。遊戲製作人為胡志鵬(Zhipeng Hu)
。
在技術層面上,遊戲使用 Unreal Engine 5 引擎建構,並搭配工作室自行研發的專屬工具與技術。開發團隊表示,這些技術能幫助遊戲實現高規格的電影級視覺呈現 。NetEase 將這款作品定位為一款「敘事導向、線性關卡的動作冒險單機遊戲」
。
《Blood Message》的問世,其重要性遠不止於遊戲本身。它代表了 NetEase 史上第一款 3A 級單機遊戲,也標誌著這家長期以《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)、《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)等多人線上和手遊聞名的中國遊戲巨頭,一次極為明確的策略轉向 。
透過《Blood Message》,NetEase 正準備直接挑戰西方世界由頑皮狗(Naughty Dog)、索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)等工作室所定義的電影化、故事驅動 3A 單機市場 。而選擇在 2026 夏日遊戲節的黃金時段作為開場首秀,更充分展現了 NetEase 對這款作品的企圖心與高度自信
。
對於已經迫不及待想親身嘗試的玩家或媒體,機會也來得很快。從發表會的隔天,也就是 2026 年 6 月 6 日起,在 SGF Play Days 的活動現場,官方將提供閉門實機試玩體驗 。這是自 2025 年 6 月首次公開以來,開發團隊以外的人士首次能夠親手操作這款遊戲
。
儘管這次的預告和發表會給出了豐富的劇情與設定資訊,但仍有幾項關鍵情報尚未明朗。
這些謎團,恐怕都得留待未來幾個月的進一步宣傳來揭曉了。
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