Gilbert 在 7 月 30 日的部落格文章開頭用了一個經典玩笑:「我有好消息和壞消息。好消息是,我們才剛開始製作《Thimbleweed Park 2》,預計 2028 年初推出。壞消息是——沒有壞消息,全都是好消息。」 Steam 商店頁面已同步上線,開放玩家加入願望清單;GOG 版本以及 Windows、Mac、Linux 平台皆已確認。
Gilbert 證實,初代開發團隊的核心成員幾乎全數回歸:
Gilbert 也表示將重啟他在初代開發期間經營的開發部落格,定期向粉絲更新進度。
初代《Thimbleweed Park》在 2014 年於 Kickstarter 上募得 626,250 美元,遠超 375,000 美元的目標。但 Gilbert 明確排除為續作進行群眾募資。在 2025 年 12 月接受 Ars Technica 訪問時,他稱 Kickstarter 如今「對遊戲開發募資來說基本上已經死了」,認為它已從開發資金來源轉變為更像行銷工具的角色。他進一步說明,初代遊戲的總開發成本約為 110 萬美元——其中 60 萬來自 Kickstarter,50 萬來自他後來找到的私人投資者——而即便這個總金額,如今也無法在平台上募得。
取而代之的是,《Thimbleweed Park 2》將由 Gilbert 的工作室 Terrible Toybox 自行發行,並由一位私人投資者提供資金。Gilbert 尚未揭露投資者身份或具體金額。
這個資金來源並非 Gilbert 的首選。2025 年底,他取消了一款野心勃勃的俯視角 RPG 專案——風格結合經典《薩爾達傳說》、《暗黑破壞神》與《Thimbleweed Park》——原因是無法取得發行商或投資者的支持。Gilbert 向 Ars Technica 透露,他與僅三人的團隊(包括一名美術與一名設計師)開發了約一年,才意識到此路不通。他表示:「我就是沒有足夠的財務資源或時間去打造那樣的大型開放世界遊戲。」 他形容當前的發行環境是「發行商只盯著數據分析」,不願支持原創的中型遊戲,而他所收到的發行合約更是「糟透了」。
根據官方描述,這次的命案發生在 Edmund Mansion,探員 Ray 與 Reyes 將回歸擔任主要調查者——不過描述也俏皮地補上了一句「……是嗎?」。遊戲號稱「比《Thimbleweed Park》更像《Thimbleweed Park》」,並將保留初代的像素美術風格與經典點擊冒險玩法。主機版本在現階段尚未確認,不過初代遊戲最終確實在 Xbox、PlayStation、Switch、iOS 與 Android 上推出。
迫不及待的玩家現在就可以上 Steam 將《Thimbleweed Park 2》加入願望清單,GOG 版本也已同步確認。