社群的臆測則指向了 2026 年 6 月 28 日,這一天正好是 Bethesda 成立 40 週年,被認為是極有可能的「突襲發售」日期。然而,截至目前並無任何可靠報導或官方來源證實 6 月 28 日的發售計畫,純屬粉絲間的猜想。
一項重大進展發生在 2026 年 6 月 12 日,娛樂軟體分級委員會(ESRB)發布了《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版 豪華版》在包含 Nintendo Switch 2 在內等多個平台的分級資訊 。該遊戲獲得了 M 級(17 歲以上) 評級,內容描述包含 血腥斷肢、性主題與暴力 。
豪華版 SKU 出現在 ESRB 資料庫中格外引人注目,因為這是 Switch 2 平台目前唯一出現的版本,這強烈暗示它將是零售通路銷售的版本 。雖然 ESRB 分級本身並不能保證遊戲即將發售——發行商可能會在發售前數月就提交遊戲進行審查——但它的確顯示該移植版本已達到可供內容審查的階段,意味著開發工作正在推進。有媒體報導指出:「ESRB 分級為任天堂版本的即將到來提供了另一項跡象,儘管 Bethesda 尚未公布具體日期。」
對於實體版收藏家來說,最具爭議的消息莫過於官方已確認 Switch 2 的《遺忘之都 重製版》零售版本將是 代碼盒(code-in-box) 形式。Bethesda 在 2026 年 2 月發布消息後的一封新聞郵件中證實:實體包裝盒內將附上一張列印的下載碼,而非 Switch 2 遊戲卡匣 。同樣的作法也適用於該平台上的《異塵餘生 4:週年紀念版》與《上古卷軸 V:無界天際 週年紀念版》;唯有《印第安納瓊斯:古老之圈》會獲得真正的遊戲卡匣 。
這意味著購買實體版的玩家仍須將整個遊戲——在其他平台容量已超過 100 GB——下載至主機內建儲存空間或 microSD 卡。此決定引發了收藏家們的強烈批評,他們偏好擁有可獨立運作的卡匣;然而,此作法也反映了將這款以 UE5 強化的遊戲,在沒有經過大幅壓縮的情況下塞進卡匣的實際技術挑戰 。
《遺忘之都 重製版》絕非單純的解析度提升。該專案已於 2025 年 4 月 22 日在 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台同步發布,由 Bethesda Game Studios 與 Virtuos 以 Unreal Engine 5 全面重建 。遊戲總監 Alex Murphy 如此描述其方法:「原版《遺忘之都》依然是這款重製版的核心與靈魂,但我們使用了 Unreal Engine 5 來達成所有視覺目標」。此引擎大改包含完全重製的角色模型、即時全域光照、具物理反應的水體與植被,以及更遠的繪製距離。
Switch 2 版本繼承了這套 UE5 程式碼基底,而由於該主機已確認支援 Unreal Engine 5,這款移植作品將面臨嚴峻的效能考驗。Digital Foundry 針對 Xbox Series X 版本的分析顯示,60fps 效能模式雖理論上目標為 1440p,但在多數室外場景中實際運作於 1760x990;而 30fps 品質模式則在一般遊戲過程中維持原生 1440p 。目前尚無針對 Switch 2 的具體分析報告出爐,但 Series X 的數據暗示,任天堂的硬體平台很可能需要採用更低的解析度或動態解析度縮放技術,才能維持可玩的幀率。
ESRB 的分級資訊是自今年 2 月以來最具體的跡象,但 Bethesda 對於具體日期始終保持沉默。值得注意的是,《異塵餘生 4:週年紀念版》獲得了一條明確的路徑圖(數位版 2026 年 2 月 24 日推出,代碼盒實體版則於 4 月 28 日上市),而《遺忘之都》卻至今未定日期,這或許顯示該移植作品需要更多時間進行優化,才能確立發售時程。任天堂英國官方零售頁面仍然只列出「2026 年」為發售日期,且未開放預購 。
目前最合理的推測是,《遺忘之都 重製版 豪華版》很可能會在 2026 年下半年登上 Switch 2。但在 Bethesda 發布正式聲明之前,所有目光仍將緊盯各項分級資訊與零售通路列表,期盼獲得第一個確定的信號。