作為對比,這個數字是Bungie最新遊戲《馬拉松》(Marathon)在Steam平台最高同時在線人數的三倍以上,後者僅有大約8.8萬名玩家 。聯署書的內容捕捉了社群的心聲:這是一場懇求Sony為一款能「在這個宇宙中拓展更多可能」的真正續作開綠燈的請願
。
《富比世》記者Paul Tassi根據未具名的Bungy內部消息來源,持續報導指出,在現有條件下,並不存在通往《天命3》的道路。「我的消息來源認為,這款遊戲目前沒有成真的可能,」Tassi如此寫道,並補充說明結束《天命2》開發的決定是在2026年初做出的,當時《命運邊界》與《叛客》的表現雙雙低於內部預期 。
最核心的障礙在於成本。開發一款完整的《天命》續作需要投入鉅額資金,而此時此刻,Sony正因其收購Bungie的交易而認列數億美元的損失。正如一份報導所直言的那樣:「《天命3》並未在開發中,也未曾獲得批准。」
在決定徹底終結支援之前,Bungie其實探索過至少一個創意性的替代方案。內部討論聚焦在一個名為 「天命:無限」(Destiny Infinity) 的專案上——這是一種軟重啟,捨棄一年兩張擴充內容的模式,改為每年推出一張大型擴充,實質上是以新的名字重新發行《天命2》 。
根據Tassi的報導,此構想的目標是「重振動能」,同時避開製作一款完整續作的高昂成本與風險 。當時,《天命3》也曾被內部討論過,但從未跨越概念階段
。最終,「天命:無限」的重啟計畫和續作計畫都雙雙遭到捨棄,Bungie管理層選擇讓這個系列逐步退場。
《天命2》的衰退以及《馬拉松》令人失望的發行狀況,所帶來的財務衝擊,正式在Sony截至2026年3月的2025財年財報中公諸於世。該公司揭露,針對Bungie的無形資產及其他資產,認列了總計 1,201億日圓,約合7.65億美元 的減損損失 。
這筆資產減損分為兩個季度認列:第二季315億日圓,以及第四季886億日圓 。這已是Sony自2022年以36億美元收購這家工作室以來,二度下修其資產價值
。在一場投資人問答中,Sony財務長十時裕樹證實:「Bungie旗下遊戲陣容的收益未達我們的預期。」
在企業財務中,資產減損並不代表Bungie在一年內就燒掉了7.65億美元現金。更準確地說,這意味著Sony現在認為,這家工作室的資產價值已遠低於當初支付的價格——這等於承認那筆36億美元的重金交易,並未如當初規劃般獲得回報。
這家工作室的近期未來,如今全繫於2025年發行的撤離型射擊遊戲《馬拉松》。但這款遊戲自身也表現不佳。其在Steam平台的最高同時在線人數約為8.8萬人——比《天命3》聯署的人數還少——媒體已將此作為該工作室聲勢下滑的鮮明象徵 。Sony的減損申報中,也明確將《天命2》的衰退與《馬拉松》未達預期列為原因
。
目前,Bungie正將資源重新配置至《馬拉松》以及其他孵化中的專案 。儘管尚未有官方證實的具體裁員數字,但多份報導都指出,外界普遍預期將有進一步的裁員行動。這家曾定義現代即時服務射擊遊戲的工作室,如今正步入緊縮期,其傳奇系列作進入維護模式,而新的旗艦遊戲則正在苦尋受眾。
2026年5月底,《天命》系列正處於一個終局性的轉折點。遊戲伺服器仍會持續運轉,那座紀念碑也將矗立不倒。但它的故事——至少就目前為止——已經結束了。