GOG 聯合執行長 Krzysztof Papliński 向 GamingOnLinux 表示,Linux Galaxy 的開發已正式開始。他說:「Linux 一直是我們社群的熱門話題之一……我們非常感謝你們的熱情與耐心。」
在 2026 年 1 月下旬,GOG 發布了一則資深軟體工程師(C++)的職缺,其中明確指出 「Linux 是下一個重要前沿」,而這個職位將從「第一天起就以 Linux 為核心」來塑造 Galaxy 的架構 。該職缺也提到 GOG 將「積極使用並推廣 AI 輔助開發工具」。
到了 7 月 28 日的公告,Papliński 證實 GOG 已經 填補了這個職位——該專家已經到職,並正在積極探索「為 GOG Galaxy 提供 Linux 支援的最佳方式」。
GOG 並未提供任何發佈日期、功能清單或預期時程。Papliński 強調,公司仍處於評估和探索階段,並稱這是一項「重大的工程」。
Linux 用戶要求原生 Galaxy 用戶端已經超過十年。GOG 先前雖然透過網頁商店為特定遊戲提供 Linux 安裝檔,但 Galaxy 用戶端僅限 Windows 和 macOS 平台 。社群多年來只能依賴各種替代方案。
在 2026 年 1 月,GOG 的領導階層首次釋出訊號,當時的常務董事 Maciej Gołębiewski 告訴 PC Gamer,Linux 是「我們今年策略中計劃要更深入關注的事項之一」——這比後來的全面確認要溫和得多。
這項轉變的催化劑,似乎是 GOG 在 2025 年 12 月 以約 2500 萬美元被共同創辦人 Michał Kiciński 從 CD Projekt 手中收購,新的經營團隊隨後開始為平台注入新的活力 。
由於 GOG Galaxy 沒有原生 Linux 用戶端,Linux 用戶一直依賴 Heroic Games Launcher——這是一個開源替代方案,能管理 GOG(以及 Epic)的遊戲庫,支援雲端存檔、更新和離線遊玩 。社群中有人指出,Heroic 的表現非常好,以至於讓人質疑官方 GOG 用戶端還能提供什麼有意義的附加功能 。
這波推動力來自於 Valve 的 Steam Deck 與 SteamOS 所帶動的 Linux 遊戲持續熱潮,它們已將 Linux 視為一個正規的遊戲平台,並顯著增加了可觸及的 Linux 用戶基礎 。GOG 的此舉普遍被視為對這個市場現實的回應——「下一個重要前沿」的定位,正反映了 Linux 遊戲已不再是小眾市場,而是一個策略性的成長動能 。