三大關鍵更新徹底重塑了遊戲面貌:
就算任天堂在剩下的一兩項技術性主張上取得形式勝利,潛在的損害賠償金額也被粗估上限鎖死在大約 3 萬美元(500 萬日圓),這還是針對「Pocketpair 更新生效前」那段期間的計算 。相較之下,任天堂在 2025 年 4 月至 2026 年 3 月間,財報上顯示因訴訟損失了約 4,000 萬美元——雖然這筆金額不全然與《幻獸帕魯》案相關,但也狠狠凸顯了這場法律戰在財務上的極不對稱
。
法庭並非任天堂唯一受挫的戰場。多國專利主管機關已針對任天堂用來構築訴訟基礎的「壟斷權」做出不利裁決:
這整起事件最離奇的一幕,發生在 2025 年 7 月。當時訴訟已在進行中,任天堂卻跑回日本特許廳,修改了三項有爭議專利中「一項」的內容。具體來說,他們改寫了與「騎乘切換機制」相關的專利,試圖強化自己對 Pocketpair 的侵權指控 。
此舉引來業界觀察家的尖銳批評,大家普遍認為這等於間接承認任天堂知道自己原本的專利範圍太廣,根本經不起考驗 。這次修改也拖延了法院審理程序,導致部分案情必須重新檢視,將任何可能的結論都推遲到 2026 年以後
。
東京地方法院已收到雙方完整的書狀與證據提交。接下來的程序是在 2026 年 10 月 1 日進行口頭辯論,讓各方能直接向法庭陳述觀點 。目前尚未訂出最終審判期日,而考量到訴訟範圍已大幅縮減、加上專利局接連的駁回裁定,許多分析師認為那場聽證會不過是靜待落幕前的例行公事
。
與此同時,Pocketpair 已確認《幻獸帕魯》將於 2026 年 7 月 10 日脫離搶先體驗,發售 1.0 正式版。由於訴訟已不再觸及現行遊戲版本,這次發售已無任何法律風險 。工作室形容自己正「埋頭苦幹」專注於遊戲上市,僅將訴訟視為工作中的一項干擾,而非生死存亡的威脅
。
任天堂對《幻獸帕魯》的訴訟或許將以虎頭蛇尾的方式收場,但它對遊戲產業的影響依然深遠。任天堂的策略——在競爭對手遊戲上市後,才去申請範圍廣泛的「分割案」專利來囊括常見玩法,等到發現專利太弱站不住腳時,又在訴訟中臨時修改——如今已被公開攤在陽光下,且遭到各方普遍否定 。
兩大主要市場的專利局,現已在不同脈絡下裁定:召喚與騎乘機制不具有足夠的原創性來取得壟斷保護。對於關注此案的獨立開發者來說,這起風波的教訓很清晰:一間能自律地排定更新時程的小工作室,在法理上完全有機會擺脫遊戲業界最強勢的智慧財產權持有者。那些攤開在紙上看起來很嚇人的專利,未必能通過嚴肅的有效性挑戰。
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