SharpEmu 仍處於非常早期的開發階段。該專案的官方相容性資料庫追蹤了 8,844 款遊戲;截至 2026 年 8 月,僅有 30 款被測試過,且只有 5 款達到專案認為的「可遊玩」狀態——即使這些遊戲的體驗也極為受限 。大多數遊戲根本無法啟動
。
效能鴻溝的根本原因在於硬體的巨大差異。儘管兩者都使用相同的 AMD 基礎架構(Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU),但差距仍然巨大:
較低的基礎性能加上模擬的額外代價,使得在 Steam Deck 上實現可流暢遊玩的 PS5 模擬,至少在數年內都是一項艱鉅挑戰。
就在本地模擬仍處於萌芽階段的同時,由 Inside Internet(主要開發者 "Ichenzo")打造的第三方應用程式 Asobi: Remote Play,已於 2026 年 8 月 9 日至 10 日間在 Steam 平台啟動 Playtest,為 Steam Deck 與 Linux 用戶提供了完整且可行的 PlayStation 遊戲遊玩途徑 。
這是目前 唯一實用 的途徑——透過串流,而非本地模擬——在 Steam Deck 上「遊玩」PS5 遊戲。
KytyPS5 在 2026 年中展現了所有 PS5 模擬器中最佳的 3D 圖形進展,但目前僅限於 Windows 平台。
| 專案 | 平台 | 狀態 | 可遊玩? | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | Win/Linux/Mac | 早期概念驗證 | 否(Steam Deck 上 0.5–1 FPS) | 首個在 Steam Deck 上啟動 PS5 遊戲的專案 |
| KytyPS5 | 僅限 Windows | 3D 遊戲可達 20–30 FPS | 部分可玩(有錯誤) | 該組別中 3D 圖形渲染進展最大的專案 |
| RPCSX | Windows | 非常早期 | 否 | 第三專案,早期階段 |
| SharpEmu ARM64 | Android(非官方) | 概念驗證分支 | 否 | 無法正常運作;移植練習 |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/Linux | 活躍的 Steam Playtest | 是(透過串流) | 今日的實用解決方案 |
SharpEmu 在 Steam Deck 上低於 1 FPS 的成就是一個歷史性的概念驗證,而非可用的遊戲體驗——硬體差距(特別是 GPU 運算能力與記憶體頻寬)加上模擬開銷,將使得在掌機上實現原生 PS5 模擬在數年內都難以達到實用階段。Asobi: Remote Play 是目前在 Steam Deck 上遊玩 PS5 遊戲的唯一方式,可提供最高 4K/60 FPS 的雲端與本地串流。在 PC 端,KytyPS5 在渲染 3D 遊戲至可遊玩幀率方面進展最多,而 SharpEmu 則在跨平台支援(Linux、macOS)方面領先,並已催生出一個早期的、無法運作的 Android ARM 分支。