Capcom 的《鬼武者 Way of the Sword》將於 9 月 4 日推出,目前已形成相當明確的評論共識:這是一款成功重振系列特色的作品,最耀眼的核心在於刀劍戰鬥;不過,遊戲圍繞戰鬥搭建的關卡結構,未必全程維持同等水準。
截至 2026 年 8 月 31 日,Metacritic 的早期分數為 PS5 版 86 分、PC 版 82 分、Nintendo Switch 2 版 88 分。Xbox 版本當時的評論數量仍不足,無法作出有意義的比較。
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短評:真正撐起回歸之作的是戰鬥
《Way of the Sword》獲得最多讚賞的部分,是以彈反與格擋時機為核心的刀劍系統。戰鬥並非單純累積傷害、壓倒敵人,而是要求玩家觀察攻擊節奏,在正確時機使出彈反、閃避與反擊,再選擇適當的進攻手段。
IGN 的評論指出,戰鬥本身具備足夠深度,甚至讓玩家即使不太依賴部分原本用來協助推進的成長系統,也能完成遊戲。換句話說,玩家可以透過理解敵人與熟練操作,彌補部分強化機制的不足。
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GameSpot 也提出近似看法:遊戲轉向半開放世界的結構偶爾會成為絆腳石,但經過進化的刀劍戰鬥,仍是這個沉寂已久系列一次出色的回歸。
39 這正好概括了目前的整體評價——評論家大多認同即時戰鬥的品質,真正引發爭論的,是戰役如何安排在這套戰鬥系統周圍。
頭目戰則是另一項常見亮點。《Tom's Guide》形容本作是一款要求甚高的動作遊戲,並稱其中部分頭目戰是自己自《隻狼:暗影雙死》以來體驗過最出色的戰鬥之一。
52 玩家必須學習敵人的攻擊模式與防禦時機,而不是把沿途的劍鬥當成前往下一段劇情演出的例行戰鬥。
早期江戶時代的京都:電影感十足的鬼怪武士劇
遊戲舞台位於早期江戶時代的京都。這座歷史古都正遭受被稱為「幻魔」的怪物襲擊,故事則由宮本武藏帶領玩家展開。
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47 這個設定讓 Capcom 得以把時代劇、超自然恐怖與風格化動作揉合在一起。
作品的電影化呈現也受到特別關注。Vice 給予 9.8/10,並稱它是今年最出色的電影感敘事遊戲體驗之一。
38 TechRadar 同樣讚賞細節豐富的過場動畫與戰鬥場面,認為這是該武士斬妖系列中最出色的一作。
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主角武藏的塑造也是吸引力之一。遊戲沒有把他描寫成始終嚴肅、沉默寡言的歷史武人,而是賦予他更有魅力、帶點自信張揚的性格,讓故事即使圍繞惡魔圍城與超自然戰鬥展開,仍保留較輕快的一面。
已公布的評分普遍偏高
目前可從提供的評論資料中確認的分數如下:
- Vice: 9.8/10,評語將本作列為「同級最佳」作品。
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- Forbes: 9/10,認為它很可能大幅超越前作,成為《鬼武者》系列最佳作品。
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- IGN: 8.8/10,依其評論分數列表所示。
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- Wccftech: 9/10。
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- Metacritic: 早期統計為 PS5 86 分、PC 82 分、Switch 2 88 分;Xbox 當時尚未累積足夠評論,無法形成可靠的總評分。
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這些數字應視為上市前的階段性截圖,而不是最終評論紀錄。隨著更多媒體發表評分,彙總分數可能改變;不同平台的評論樣本數也不完全相同。
最大疑慮:戰役後半段開始失去動能
評論中的保留意見,焦點並不在刀劍戰鬥,而在包圍這套戰鬥系統的整體流程。Polygon 的批評最為直接,認為《Way of the Sword》像是一款精彩的 12 小時動作遊戲,卻被拉長成 25 小時的冗長旅程。
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其他評論也提到節奏與重複性的問題。有些評論家認為遊戲後半段過度延伸,裂隙競技場會打斷主線流程,而後期部分遭遇戰則重複早期已經較新鮮的點子。相較於戰鬥本身的深度,RPG 成長系統也被認為顯得較為平淡。
此外,少數調校得相當緊繃的戰鬥,有時會讓玩家覺得勝負取決於運氣,而非完全來自對機制的掌握。這並未扭轉整體正面評價,但對於希望每場挑戰都能清楚傳達學習方向的玩家而言,仍是值得注意的缺點。
因此,與其簡單說「評論家都很喜歡」,更精確的說法是:評論家普遍喜歡本作的核心動作與視覺呈現,但對它能否在完整遊戲長度中維持同樣品質,意見並不一致。
Gamescom 雙料獎項為上市增添聲勢
在評論解禁前,《Way of the Sword》已先於 Gamescom 獲得良好反響。Capcom 確認本作在 2026 Gamescom Awards 中拿下 最佳遊戲性(Best Gameplay)與 最佳 Sony PlayStation 遊戲(Best Sony PlayStation Game)兩個獎項。
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這兩項肯定進一步凸顯了本作從預覽到正式評論都反覆被提及的特色:刀劍戰鬥的手感是遊戲最重要的賣點。獎項當然不能取代完整的評論共識,但確實為 Capcom 重振這個系列的計畫增加了氣勢。《鬼武者》上一款正統主線作品《鬼武者:夢之黎明》於 2006 年推出,至今已相隔多年。
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發售日期、平台與試玩版資訊
Capcom 已將發售日從 9 月 25 日提前至 2026 年 9 月 4 日。遊戲預定推出於 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 與 PC。
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免費試玩版包含以清水寺周邊為舞台的早期內容,以及與武藏宿敵佐佐木巖流的戰鬥。完成試玩版並保留存檔資料後,玩家可在正式版取得「首斬明」護符;不過,試玩版的遊玩進度本身不會直接轉移為正式版的劇情進度。
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擴充版試玩內容亦加入了新的區域與戰鬥。相關報導指出,Switch 2 版本也已取得擴充後的試玩版內容。
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Capcom 將推出標準版、豪華版與高級豪華版。提前購買獎勵目前標示提供至 9 月 24 日,但實際購買前仍應查看對應平台商店,因為附加內容與供應情況可能依平台或地區而異。
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《Way of the Sword》值得期待嗎?
目前的早期評價顯示,這次是一次有自信的回歸,但還稱不上毫無瑕疵的大師之作。喜歡精準防禦型戰鬥、電影感敘事與高難度頭目戰的玩家,有充分理由把它列入關注名單。PS5 版 86 分的 Metacritic 早期成績、Vice 的 9.8/10、Forbes 的 9/10,以及 Gamescom 的最佳遊戲性獎,都支持這項判斷。
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但需要一併留意的限制也很明確:如果你偏好節奏緊湊、沒有太多繞路的動作遊戲戰役,後半段的重複內容與拖沓步調可能會考驗耐性。就目前所見,幾場最出色的戰鬥足以讓這次系列復活站穩腳步;只是後期內容的延伸與節奏問題,也讓《Way of the Sword》尚未獲得一致的滿分讚譽。