《Stray》由法國工作室 BlueTwelve Studio 開發,並由 Annapurna 影業旗下的遊戲部門 Annapurna Interactive 發行 。遊戲最早是在 2022 年 7 月 19 日於 PlayStation 5、PlayStation 4 及 PC(Steam)平台推出,迅速成為叫好又叫座的現象級作品
。隨後在 2023 年 8 月登陸 Xbox Series X|S 和 Xbox One,並在 2024 年 11 月 19 日推出了初代 Nintendo Switch 版本
。
這次《Stray》的升級風波之所以特別引人注目,正是因為它是 Annapurna Interactive 在 Switch 2 布局中的「例外」,而非「常態」。該發行商共為這個平台帶來了五款作品,其中兩款在推出時,其免費升級功能是完美運作的 。
由 Simogo 開發的《Sayonara Wild Hearts》和《Lorelei and the Laser Eyes》,早在 2026 年 4 月陣容公布時,便已同步推出 Switch 2 版本 。這兩款遊戲都獲得了 4K 解析度與 120Hz 的流暢畫面支援,而最重要的是,它們的「免費升級」機制完全沒問題
。其中,《Sayonara Wild Hearts》還新增了先前僅在其他平台推出的「混音街機模式」
。
Annapurna 其餘的 Switch 2 作品還包括已上市的《Stray》(5 月 28 日),以及後續將推出的《to a T》(6 月 11 日,19.99 美元)和《Wanderstop》(6 月 23 日,24.99 美元)。
正當遊戲持續在不同平台上擴張之際,Annapurna 對《Stray》宇宙抱有更大的野心。一部動畫長片改編計畫,正由 Annapurna 影業於 2022 年 12 月成立的動畫部門「Annapurna Animation」積極籌備中 。
曾共同執導 Netflix 備受好評的動畫電影《Nimona》的尼克·布魯諾(Nick Bruno),將擔任《Stray》改編電影的導演 。Annapurna Animation 共同領導人勞勃·貝爾德(Robert Baird)曾形容,這部電影的調性為「希望龐克」(hopepunk)——一種歌頌在逆境中展現正向與善良精神的故事風格——並將其定位為一部「關於一隻貓和一個機器人的夥伴喜劇」
。不過,目前本片尚未公布任何上映日期,計畫仍處於積極開發階段,尚未有具體的製作時間表
。
這個電影計畫是 Annapurna 將旗下遊戲目錄跨媒體改編的宏大戰略之一。工作室高層曾表示,有意從 Annapurna Interactive 的遊戲庫中挖掘更多適合改編成電影的作品。之所以選擇《Stray》作為領頭羊,正如動畫部門共同領導人安德魯·米爾斯坦(Andrew Millstein)所說,因為這款遊戲自問世以來便「大受歡迎」。
《Stray》之所以能持續吸引玩家,很大的原因在於其獨一無二的故事前提——你扮演一隻平凡的橘貓,在一座後人類時代的賽博城市中,與小巧的無人機夥伴 B-12 結伴同行。正是這充滿氛圍的敘事手法,將一個看似不起眼的獨立遊戲企劃,推向了全球性的成功。Switch 2 版本完美保留了這份核心體驗,同時在任天堂的新硬體上,讓它看起來、玩起來都比以往更加出色——當然,前提是那條免費升級的路徑,能早日恢復正常運作。
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