被問到拒絕生成式 AI 的單一決定性原因時,Buckley 的回答簡短有力:「玩家不想要。」 他對《GamesRadar+》進一步解釋:「玩家不想要,那就這樣了,不是嗎?這沒有什麼好討論的。」
這種以市場訊號為核心的邏輯,將玩家的負面反應視為最終否決權,其權重遠超過任何潛在的成本或效率優勢
。Buckley 特別指出,西方玩家對遊戲中的生成式 AI 尤其不信任
。
Buckley 稱當前支持生成式 AI 的市場趨勢「不可持續」,並預測這項技術無法在遊戲產業中長期作為主流實踐。他在《GamesRadar+》訪談中說:「我個人無法想像它會變得非常顯著。我相信有些公司在做,但這不適合我們。」他補充,部分大型企業可能用 AI「節省時間」,但這種策略與 Pocketpair 的哲學不符
。
Valve 更新後的 Steam 政策要求發行商在遊戲中揭露 AI 使用情況,Buckley 將此列為另一個考量因素。這項要求不僅帶來合規負擔,更在消費者面前形成透明化風險,對依賴生成式 AI 的開發者構成壓力
。換句話說,平台政策讓 AI 遊戲在銷售點更難避免聲譽損害
。
Buckley 也提到 Pocketpair 內部美術師的偏好:他們希望親手創作,而不是依賴 AI 生成。工作室對人類創造力的承諾是內部文化的一部分,而不僅僅是對外的說詞
。這項由藝術家驅動的價值觀,與市場訊號導出的結論完全一致:生成式 AI 不適合 Pocketpair
。
Pocketpair 長期以來一直面臨外界指控,稱《幻獸帕魯》的幻獸設計使用了生成式 AI。Buckley 和其他工作室代表已多次駁斥這些說法。Buckley 表示:「這可以說是我們至今面臨過最大的指控。你去任何《幻獸帕魯》的貼文、新聞或 Reddit 討論,都會看到有人說『我討厭這家公司,他們用 AI』,但這完全是胡說八道。」
工作室明確的反 AI 立場,某種程度上也是對這些持續指控的正面駁斥
。
Pocketpair 於 2025 年成立發行事業部,承諾「尊重開發者的獨立性與願景」,但設有明確排除條款:沒有生成式 AI、Web3 或 NFT。Buckley 表示,該部門旨在支持與 Pocketpair 共享相同價值觀的開發者,無論 Pocketpair 是作為開發者、發行商或兩者兼具,反 AI 政策都一體適用
。
Buckley 給使用生成式 AI 的開發者的訊息很直接:Pocketpair 不是合適的發行合作夥伴。「市場上有很多發行商願意跟你談,但我們不是那樣的夥伴。」 對於那些優先考慮人類驅動的創造力、並希望避免 AI 揭露相關聲譽風險的開發者而言,Pocketpair 的發行事業部提供了一個明確的替代方案
。
Pocketpair 拒絕使用或發行生成式 AI 遊戲的立場,建立在四項相互連結的論點上:強烈的負面玩家情緒、對當前 AI 趨勢不可持續的判斷、Steam 揭露規則帶來的商店面摩擦,以及內部美術團隊偏好親手創作的內部文化。Buckley 將這一切總結為一個商業決策——由玩家真正想要的東西,以及工作室自身團隊所信仰的價值所驅動。
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