Pocketpair 通訊總監 John Buckley 明確表示:公司不使用生成式 AI,也不會發行任何依賴該技術的遊戲。 Buckley 指出三大關鍵原因:玩家強烈反感、生成式 AI 浪潮被認為「不可持續」、以及 Steam 更新後的 AI 揭露規範帶來的商店面風險。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《幻獸帕魯》(Palworld)的日本開發商 Pocketpair 近日再度劃下明確界線:工作室不使用生成式 AI,也絕不會發行任何依賴此技術的遊戲。通訊總監兼發行經理 John Buckley 在 2026 年 6 月重申這項立場,並給出四項環環相扣的理由,涵蓋玩家感受、產業趨勢、商店政策與內部文化。
Buckley 的立場直白且毫無妥協空間:Pocketpair「不相信」生成式 AI、Web3 或 NFT,也不會與任何重度投入這些技術的開發者合作。他在 Gamescom Asia 接受《Game Developer》訪問時表示:「有人會說我在說謊,但這就是事實。我們不相信這些東西,而且我們非常坦誠。如果你的遊戲大量仰賴 AI、Web3 或 NFT,市場上有很多發行商願意跟你談,但我們不是那樣的合作夥伴。」
被問到拒絕生成式 AI 的單一決定性原因時,Buckley 的回答簡短有力:「玩家不想要。」 他對《GamesRadar+》進一步解釋:「玩家不想要,那就這樣了,不是嗎?這沒有什麼好討論的。」
這種以市場訊號為核心的邏輯,將玩家的負面反應視為最終否決權,其權重遠超過任何潛在的成本或效率優勢
。Buckley 特別指出,西方玩家對遊戲中的生成式 AI 尤其不信任
。
Buckley 稱當前支持生成式 AI 的市場趨勢「不可持續」,並預測這項技術無法在遊戲產業中長期作為主流實踐。他在《GamesRadar+》訪談中說:「我個人無法想像它會變得非常顯著。我相信有些公司在做,但這不適合我們。」他補充,部分大型企業可能用 AI「節省時間」,但這種策略與 Pocketpair 的哲學不符
。
Valve 更新後的 Steam 政策要求發行商在遊戲中揭露 AI 使用情況,Buckley 將此列為另一個考量因素。這項要求不僅帶來合規負擔,更在消費者面前形成透明化風險,對依賴生成式 AI 的開發者構成壓力
。換句話說,平台政策讓 AI 遊戲在銷售點更難避免聲譽損害
。
Buckley 也提到 Pocketpair 內部美術師的偏好:他們希望親手創作,而不是依賴 AI 生成。工作室對人類創造力的承諾是內部文化的一部分,而不僅僅是對外的說詞
。這項由藝術家驅動的價值觀,與市場訊號導出的結論完全一致:生成式 AI 不適合 Pocketpair
。
Pocketpair 長期以來一直面臨外界指控,稱《幻獸帕魯》的幻獸設計使用了生成式 AI。Buckley 和其他工作室代表已多次駁斥這些說法。Buckley 表示:「這可以說是我們至今面臨過最大的指控。你去任何《幻獸帕魯》的貼文、新聞或 Reddit 討論,都會看到有人說『我討厭這家公司,他們用 AI』,但這完全是胡說八道。」
工作室明確的反 AI 立場,某種程度上也是對這些持續指控的正面駁斥
。
Pocketpair 於 2025 年成立發行事業部,承諾「尊重開發者的獨立性與願景」,但設有明確排除條款:沒有生成式 AI、Web3 或 NFT。Buckley 表示,該部門旨在支持與 Pocketpair 共享相同價值觀的開發者,無論 Pocketpair 是作為開發者、發行商或兩者兼具,反 AI 政策都一體適用
。
Buckley 給使用生成式 AI 的開發者的訊息很直接:Pocketpair 不是合適的發行合作夥伴。「市場上有很多發行商願意跟你談,但我們不是那樣的夥伴。」 對於那些優先考慮人類驅動的創造力、並希望避免 AI 揭露相關聲譽風險的開發者而言,Pocketpair 的發行事業部提供了一個明確的替代方案
。
Pocketpair 拒絕使用或發行生成式 AI 遊戲的立場,建立在四項相互連結的論點上:強烈的負面玩家情緒、對當前 AI 趨勢不可持續的判斷、Steam 揭露規則帶來的商店面摩擦,以及內部美術團隊偏好親手創作的內部文化。Buckley 將這一切總結為一個商業決策——由玩家真正想要的東西,以及工作室自身團隊所信仰的價值所驅動。
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Pocketpair 通訊總監 John Buckley 明確表示:公司不使用生成式 AI,也不會發行任何依賴該技術的遊戲。
Pocketpair 通訊總監 John Buckley 明確表示:公司不使用生成式 AI,也不會發行任何依賴該技術的遊戲。 Buckley 指出三大關鍵原因:玩家強烈反感、生成式 AI 浪潮被認為「不可持續」、以及 Steam 更新後的 AI 揭露規範帶來的商店面風險。
工作室內部美術團隊偏好親手創作,這項內部文化與市場信號一致,共同導向拒絕生成式 AI 的結論。