《Mina the Hollower》是一款致敬Game Boy Color時代精神的上帝視角動作冒險遊戲。Yacht Club Games將其描述為一場刻意的融合,結合了**《惡魔城》系列沉穩紮實的鞭子戰鬥**、《薩爾達傳說:織夢島》的俯瞰視角探索,並適量添加了魂系遊戲(Soulsborne)的風險與獎勵機制。工作室自己曾如此總結其原型的DNA:「如果我們把《惡魔城》沉穩的動作戰鬥,與《織夢島》的GBC上帝視角冒險融合在一起,會發生什麼事?」
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玩家將操控主角米娜(Mina),一位揮舞長鞭的發明家,同時也是一名「掘穴者」(Hollower)——即研究大地資源的學者——她被緊急召喚至微光島(Tenebrous Isle)。島上由她親手創造的「火花發電機」已全數停擺,而她的贊助人萊諾男爵(Baron Lionel)發來了一封絕望的求救信。接下來展開的,是一場充滿維多利亞時代哥德式恐怖的故事;米娜將在危機四伏的地底穿梭、用鞭子將怪物打回原形、裝備各式副武器與飾品,並在一個受詛咒的互聯世界中奮戰。遊戲的整體氛圍深受哥德文學影響;工作室曾提及,《德古拉》、《科學怪人》以及《化身博士》等作品,都是本作在調性上的靈感來源
。
經歷了一段漫長而曲折的開發之路後,《Mina the Hollower》現已廣泛上市:
本作所獲得的評論反響堪稱非凡。在Metacritic上,PC版基於49篇評論獲得92/100的高分;Nintendo Switch 2和PS5版本則為89/100
。OpenCritic網站則顯示93分的「頂尖評論家平均分」,以及高達98%的評論家推薦率
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各大媒體更是不吝給予高度評價:
官方銷售數字尚未公開,但Steam的早期數據提供了第一個具體訊號。
這些數字僅為首日數據。通常遊戲的最高同時線上玩家數會在發售週末持續增長。儘管如此,工作室的財務目標依然如烏雲籠罩。共同創辦人Sean Velasco在接受彭博社、GameSpot等媒體採訪時,曾明確表示:「這絕對是成敗的關鍵。如果我們能賣出50萬套,那就高枕無憂了;如果能賣到20萬套,也是非常、非常好的成績。但如果只賣了,比如10萬套,那就不太妙了。」
這段故事背後的現實,令人清醒。Yacht Club Games在2014年憑藉《鏟子騎士》打響名號後,花了數年時間透過資料片和衍生作品持續支持該作。然而,這次充滿野心地轉向《Mina the Hollower》——一個據悉耗費整個工作室四年光陰的項目——卻遠比預期中更燒錢、更複雜。
2025年12月,彭博社記者Jason Schreier詳述了工作室岌岌可危的處境:Yacht Club已耗盡《鏟子騎士》時期累積的儲備金,經歷了裁員,並為了全力專注在《Mina》上,暫緩了另一個開發中的項目。該作曾透過Kickstarter群眾募資,從21,439名贊助者手中募得了超過140萬美元,但遊戲的規模已遠超出當初的預算
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即便在遊戲上市之際,工作室自己的言論也反映出這股壓力。行銷總監Celia Schilling曾公開承認這場豪賭的風險,而共同創辦人Velasco與程式設計師David D’Angelo在接受《Remap Radio》採訪時,則雙雙將已完成的《Mina》稱為「我們迄今為止最棒的遊戲」——話中帶著一股既焦慮又自信的複雜情緒。
《Mina the Hollower》做到了多數遊戲難以企及的成就:上市即獲得近乎完美的評價與廣泛的評論界讚譽。然而,在它背後的工作室,指望的不僅僅是掌聲。對於Yacht Club Games來說,約20萬套的銷量,是能否保持獨立營運的生死線;而遊戲首日在Steam創下的2,495名玩家峰值,讓這款作品正與獨立遊戲生存的「無聲數學題」展開賽跑。評論界的成功是否能轉化為商業上的存活,不僅將定義這款遊戲的歷史定位,更將決定Yacht Club Games的未來命運。