微軟最初是在 ROG Xbox Ally 掌機上測試 Advanced Shader Delivery。
同時 AMD 發布了 Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2 驅動,其中包含:
雖然目前沒有針對 AMD GPU 在《Forza Horizon 6》上的具體測試數據,但理論上支援 ASD 的系統應該能帶來:
原因就是 避免在遊戲過程中即時編譯 Shader。
對玩家來說,Advanced Shader Delivery 的設計理念是「盡量自動化」。
目前需要的條件大致包括:
目前公開資料沒有指出玩家端是否有手動開關設定,因此多數情況下應該會由系統與遊戲自動處理。
Advanced Shader Delivery 不只是單一性能優化,而是微軟更大的策略的一部分:
讓 Windows PC 的遊戲體驗更接近主機。
長期以來,PC 遊戲最大的問題之一就是硬體組合過多,導致體驗不一致。透過協調:
微軟希望解決 PC 遊戲的一個核心痛點:
首次啟動等待與 Shader 卡頓。
如果這套系統被廣泛採用,未來 PC 玩家可能會看到:
從掌機測試擴展到 Windows PC,再與 AMD 等 GPU 廠商合作,也顯示微軟正試圖把 Advanced Shader Delivery 推向整個 DirectX 生態系。
若這項技術普及,它可能會悄悄解決 PC 遊戲多年來最常見的性能問題之一。