《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,平台包括 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S。 玩家將操控神秘學家 Calvin Rafferty,深入遭超自然洪水吞沒的 1920 年代阿卡姆,尋找讓 Faye Bennett 脫離神秘昏迷的方法。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is known about Frogwares’ launch of The Sinking City 2 on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X/S—including how it reinvents the 2019 Lo. Article summary: The Sinking City 2 launched on August 18, 2026 for PC, PlayStation 5, and Xbox Series X/S. It is a substantial reinvention rather than a detective-game continuation: Frogwares has turned the 2019 game’s Lovecraftian prem. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Frogwares 的《The Sinking City 2》已於 2026 年 8 月 18 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S。這次作品並非單純替 2019 年原作增加一宗新案件,而是大幅改造系列定位:從以調查和解謎為核心的克蘇魯偵探遊戲,轉向更集中、更講究資源管理的生存恐怖體驗。玩家將在被洪水淹沒的 1920 年代阿卡姆穿梭,面對戰鬥、有限彈藥、環境謎題,以及隨時可能走向危險的探索路線。
《The Sinking City》最鮮明的特色,是開放世界調查、蒐集線索與推理系統。續作保留了洛夫克拉夫特式世界觀與調查元素,卻將原本連續的大型城市改為多個較集中、彼此相連的探索區域。玩家會透過捷徑、環境謎題和逐步打通的路線,重新串起曾經到訪的地點,而不是在一座完整開放城市中長時間自由奔走。
這項改變也讓生存恐怖的基本功成為遊戲重心。彈藥與治療資源有限,背包空間和物品取捨會直接影響戰鬥;與邪異生物正面交鋒,往往意味著必須付出代價。探索過程則由鎖具、密碼、環境機關和區域捷徑推動,讓玩家在「要不要繞路搜尋資源」與「是否冒險繼續前進」之間反覆抉擇。
因此,續作的結構更接近現代生存恐怖遊戲,而非傳統偵探冒險。評論與試玩報告多次提到《Resident Evil》對資源壓力、戰鬥和謎題設計的影響;至於壓迫感、超現實恐懼與難以言喻的不安,則容易令人聯想到《Silent Hill》。
本作主角是神秘學家 Calvin Rafferty。他與伴侶 Faye Bennett 進行夢境儀式時出了差錯,Faye 因此陷入超自然昏迷。為了找出解救她的方法,Calvin 進入阿卡姆——這座虛構的 1920 年代城市如今已被超自然洪水吞沒,深處更有大量異界生物隨洪水浮現。
Frogwares 表示,即使沒有玩過前作,新玩家也能理解本作故事。《The Sinking City 2》並不是 Charles Reed 在 Oakmont 調查事件的直接延續;兩款遊戲共享部分世界觀連結與克蘇魯神話背景,但劇情主線相對獨立。
這樣的設定也讓續作擁有更直接的情感目標。玩家不只是要弄清楚一座城市究竟發生了什麼,還要跟隨 Calvin 拯救重要之人的旅程;而在阿卡姆,洪水、殘破建築與怪物都會不斷阻撓他的前進。
《The Sinking City 2》採用 Unreal Engine 5 製作。淹水街道、腐朽室內空間、怪物造型與角色臉部動畫,都是本作視覺呈現的重要部分。對 Frogwares 而言,這不只是一次引擎升級;團隊也利用阿卡姆更細緻的材質、光影與環境設計,讓玩家即使只是穿過一條普通走廊,也會感到某種威脅正在逼近。
淹水城市的氛圍,是評論最常稱讚的元素之一。評論普遍肯定遊戲的城市景觀、扭曲怪物設計,以及它在告別前作緩慢調查節奏後,仍然成功保留的洛夫克拉夫特式陰鬱感。
不過,較集中的關卡結構也帶來取捨。部分評論認為,續作避免了前作開放世界可能過度拖長流程的問題;但更線性的推進方式,也可能讓某些玩家覺得剛熟悉一個地點,就已經要離開,未能在每個區域停留更久。
從偵探冒險轉向生存恐怖,是《The Sinking City 2》最具辨識度的優點,同時也暴露了作品的限制。評論大致肯定 Frogwares 轉型的決心,但也提到配音表現不平均、錯誤與技術瑕疵、鏡頭操作不夠順暢、戰鬥平衡欠穩,以及自動瞄準偶爾不太可靠等問題。
部分批評集中在後段流程。評論指出,玩家若花時間蒐集或反覆刷取資源,後期可能會逐漸削弱生存恐怖最重要的壓力感,尤其是在首領戰中更為明顯。這些屬於評論者的觀察,並非所有玩家都會有相同感受;但它確實反映出一項設計拉扯:遊戲希望玩家感到物資短缺,卻也必須為持續探索和投入時間的玩家提供變得更充裕的資源。
Frogwares 在俄羅斯入侵烏克蘭持續期間,於基輔開發《The Sinking City 2》。工作室曾表示,戰爭帶來的持續挑戰是遊戲從原定的 2025 年目標延期至 2026 年上半年的原因之一。
團隊也將 Kickstarter 集資形容為開發期間的財務安全網,藉此降低不確定性,同時支援額外功能與內容的製作。
這次活動在開始後不久便達成 10 萬歐元目標。至於最終金額,不同時間的活動頁面快照與後續報導存在差異:一份報導記載為 544,867 歐元、超過 6,000 名支持者;Kickstarter 頁面快照則列出 554,002 歐元與 6,181 名支持者。可以確定的是,活動最終募得超過 50 萬歐元,至於精確總額則會因採用的紀錄版本不同而有所差異。
目前首發反應整體偏正面,但評分網站的數字會隨新評論與玩家評價加入而變動。Steam 在截取時將遊戲評為「極度好評」,218 則玩家評論中有 95% 為正面評價。
Metacritic 的評論家平均分為 79 分,評級為「大致正面」,基於 33 則評論。OpenCritic 則顯示頂尖評論平均 81 分,推薦率為 77%。
這些數字與整體評論方向大致一致:本作最受肯定的是氣氛、怪物設計、淹水阿卡姆的場景,以及敢於重新定義系列的企圖心。相對較弱的部分,則是較有限預算常見的製作痕跡,包括錯誤、效能或呈現不一致、配音問題、鏡頭表現,以及未必能與同類型頂尖作品相比的戰鬥手感。
《The Sinking City 2》最適合被理解為 Frogwares 偵探系列的「生存恐怖重塑版」,而不是只增加一宗開放世界案件的正統續篇。淹水阿卡姆、克蘇魯式意象、資源壓力與環境謎題,讓系列擁有更鮮明的恐怖身份;調查元素仍然存在,但更像是支撐氛圍與探索的背景,而非遊戲的主要骨架。
因此,如果你期待的是緊張的探索、有限物資和與怪物周旋,本作的方向可能比 2019 年原作更對胃口。相反地,若你喜歡的是前作那種緩慢蒐證、逐步拼湊線索的節奏,就必須先接受這次明顯的類型轉換。首發評價顯示 Frogwares 的豪賭大致成功,但作品的野心仍伴隨技術與呈現上的妥協,入場前值得有所準備。
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《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,平台包括 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S。
《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,平台包括 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S。 玩家將操控神秘學家 Calvin Rafferty,深入遭超自然洪水吞沒的 1920 年代阿卡姆,尋找讓 Faye Bennett 脫離神秘昏迷的方法。
首發評價整體偏正面:Steam 在截取時有 95% 評論為好評,Metacritic 為 79 分,OpenCritic 頂尖評論平均為 81 分;但評論也指出配音、技術表現、鏡頭與戰鬥仍有粗糙之處。