玩家將扮演 馬克西姆,一名 14 歲的男孩。他的父母原本只是出門幾天,卻在 2022 年 2 月 24 日戰爭全面爆發之際與他失聯。遊戲從 2 月 23 日 開始,描述他如何在逐漸崩壞的城市中求生、搜刮物資,並決定該信任誰 。遊戲中沒有任何武器或戰鬥機制,生存完全依賴對話、選擇與資源管理 。
Twigames 明確表示,遊戲中的所有素材都是 「原創且手工製作,不含任何 AI 輔助」 。這間成立於 2015 年的工作室約有 20 名開發人員,總部位於基輔 。遊戲的開發緣起於 2022 年戰爭爆發後,團隊撤離至喀爾巴阡山脈的一個小村莊 。CEO 兼共同創辦人 Valeriy Minenko 表示:「程式碼、模型、手繪貼圖——這裡的一切都是手工打造的」。
遊戲的敘事建立在 超過 600 頁的真實倖存者證詞 之上 。團隊與一名記者合作整理這些資料,記錄了每日的變化——天氣狀況、何時斷電、ATM 何時停止運作——甚至閱讀了馬里烏波爾居民的實際日記 。雖然角色是虛構的,但其中呈現的處境、氛圍與道德困境,皆直接取自這些有文獻紀錄的經歷 。
《Hollow Home》刻意排除戰鬥元素。Steam 頁面描述這是一款「沒有武器、沒有戰鬥、沒有簡單答案」的遊戲 。開發團隊將其選擇驅動、注重對話的風格與《極樂迪斯可》相提並論 。Twigames 的公關代表 Ivan Titov 解釋道:「我們做的不是一款『好玩』的遊戲。這是我們提醒人們(這場戰爭)的方式,讓更多人關注它」。
許多烏克蘭玩家的反應是:「我會買,但我不會玩。」 這個題材對他們來說太過沈重。一位 Steam 社群的玩家寫道:「這款遊戲很有趣,充滿了細節,精準呈現了我想要逃離、不願回想的一切。但我一定會在遊戲上市時購買它」。團隊表示,這是非常普遍的反應:「我們聽到很多烏克蘭人說『我沒辦法玩』。有時候他們會說『我會買,但我不會玩』」。
在正式發行之前,《Hollow Home》已在獨立遊戲圈榮獲多項大獎 :
其免費 Steam 試玩版獲得 97% 的「極度好評」評價 。
《Hollow Home》是烏克蘭遊戲產業中,以互動敘事處理戰爭題材的浪潮裡一個重要作品。它最常被拿來與《這是我的戰爭》(波蘭 11 Bit Studios 出品,同樣是平民圍城生存遊戲)比較 。但其與眾不同之處在於,它是第一款由烏克蘭團隊製作、從 烏克蘭平民視角 直接戲劇化呈現當前戰爭中佔領區生活的作品 。其他烏克蘭開發的戰爭相關遊戲還包括《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(GSC Game World)與《夏洛克·福爾摩斯:覺醒》(Frogwares)。但《Hollow Home》並非射擊遊戲或寓言故事,而是一部以數百份倖存者證詞為根基,不靠戰鬥與奇觀,直接且寫實地呈現馬里烏波爾圍城戰的平民視角作品。
玩家將扮演 馬克西姆,一名 14 歲的男孩。他的父母原本只是出門幾天,卻在 2022 年 2 月 24 日戰爭全面爆發之際與他失聯。遊戲從 2 月 23 日 開始,描述他如何在逐漸崩壞的城市中求生、搜刮物資,並決定該信任誰 。遊戲中沒有任何武器或戰鬥機制,生存完全依賴對話、選擇與資源管理 。
Twigames 明確表示,遊戲中的所有素材都是 「原創且手工製作,不含任何 AI 輔助」 。這間成立於 2015 年的工作室約有 20 名開發人員,總部位於基輔 。遊戲的開發緣起於 2022 年戰爭爆發後,團隊撤離至喀爾巴阡山脈的一個小村莊 。CEO 兼共同創辦人 Valeriy Minenko 表示:「程式碼、模型、手繪貼圖——這裡的一切都是手工打造的」。
遊戲的敘事建立在 超過 600 頁的真實倖存者證詞 之上 。團隊與一名記者合作整理這些資料,記錄了每日的變化——天氣狀況、何時斷電、ATM 何時停止運作——甚至閱讀了馬里烏波爾居民的實際日記 。雖然角色是虛構的,但其中呈現的處境、氛圍與道德困境,皆直接取自這些有文獻紀錄的經歷 。
《Hollow Home》刻意排除戰鬥元素。Steam 頁面描述這是一款「沒有武器、沒有戰鬥、沒有簡單答案」的遊戲 。開發團隊將其選擇驅動、注重對話的風格與《極樂迪斯可》相提並論 。Twigames 的公關代表 Ivan Titov 解釋道:「我們做的不是一款『好玩』的遊戲。這是我們提醒人們(這場戰爭)的方式,讓更多人關注它」。
許多烏克蘭玩家的反應是:「我會買,但我不會玩。」 這個題材對他們來說太過沈重。一位 Steam 社群的玩家寫道:「這款遊戲很有趣,充滿了細節,精準呈現了我想要逃離、不願回想的一切。但我一定會在遊戲上市時購買它」。團隊表示,這是非常普遍的反應:「我們聽到很多烏克蘭人說『我沒辦法玩』。有時候他們會說『我會買,但我不會玩』」。
在正式發行之前,《Hollow Home》已在獨立遊戲圈榮獲多項大獎 :
其免費 Steam 試玩版獲得 97% 的「極度好評」評價 。
《Hollow Home》是烏克蘭遊戲產業中,以互動敘事處理戰爭題材的浪潮裡一個重要作品。它最常被拿來與《這是我的戰爭》(波蘭 11 Bit Studios 出品,同樣是平民圍城生存遊戲)比較 。但其與眾不同之處在於,它是第一款由烏克蘭團隊製作、從 烏克蘭平民視角 直接戲劇化呈現當前戰爭中佔領區生活的作品 。其他烏克蘭開發的戰爭相關遊戲還包括《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(GSC Game World)與《夏洛克·福爾摩斯:覺醒》(Frogwares)。但《Hollow Home》並非射擊遊戲或寓言故事,而是一部以數百份倖存者證詞為根基,不靠戰鬥與奇觀,直接且寫實地呈現馬里烏波爾圍城戰的平民視角作品。