部分技術分析指出,遊戲可能做出一些在 Windows 驅動上「勉強可行」但在 Vulkan 環境中問題很大的操作,例如:
早期測試中,Linux 與 Steam Deck 玩家回報了多種不同類型的錯誤。
部分 NVIDIA Linux 使用者回報在特定地點會 穩定重現 GPU 當機。
所謂 device loss 通常代表 GPU 驅動在處理圖形指令時失去回應,導致應用程式被迫終止。
這些現象通常指向渲染管線不穩定,而不是簡單的設定錯誤。
這類錯誤通常意味著遊戲的資源管理方式與 Vulkan 的預期流程不完全相容,可能導致:
Steam Deck 使用的是 SteamOS(Linux)+ Proton,因此它會遇到與桌面 Linux 相同的問題。
早期測試玩家描述的情況包括:
整體體驗目前仍相當不穩定。
Linux 玩家社群已經開始測試一些 workaround。
最常見的啟動參數是:
PROTON_VKD3D_HEAP=1 VKD3D_CONFIG=enable_experimental_features,descriptor_heap %command%
部分玩家也表示以下方法可能稍微改善穩定性:
長期穩定性很可能需要多個 Linux 遊戲技術層一起修復。
可能的改善來源包括:
一旦這些更新進入 Proton Experimental 或未來穩定版,Linux 與 Steam Deck 玩家可能不需要手動調整就能獲得更好的穩定性。
Linux 與 Steam Deck 玩家如果願意嘗試自訂 Proton 與啟動參數,可能可以暫時改善問題。但真正的解決方案很可能要等 Proton、VKD3D‑Proton 與 GPU 驅動更新逐步修正這些相容性問題。
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