《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)的世界裡,路人通常只是旅途中的一段插曲;enRAGE 想讓這些相遇留下後續。這款由 Nexus Mods 創作者 nicklovin99 製作、目前仍處於搶先體驗階段的 PC 模組,以《中土世界:魔多之影》的「宿敵系統」為靈感,讓 NPC 有機會記得亞瑟的所作所為,甚至日後再度找上他。模組也加入八個派系及其衝突。不過,這些是模組所宣稱的設計方向,不代表所有功能都已完整或能穩定運作。
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一次衝突,可能變成長期恩怨
《魔多之影》的宿敵系統,特色在於敵人不會隨著一場戰鬥結束就從故事裡消失。enRAGE 嘗試把類似概念帶進西部邊境:NPC 據稱會有名字、性情、特徵、背景與人際關係,並可能記住亞瑟如何對待他們。
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搶劫、毆打或羞辱某人,可能讓原本擦身而過的路人變成日後的對頭。相關報導也提到,NPC 可能記得玩家曾攻擊他的馬;但這些說明反映的是模組宣傳的機制,並非對功能在實際遊玩中能否穩定觸發的獨立測試。
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不只個人恩怨,還有八個派系角力
enRAGE 也將衝突擴大到八個派系。相關介紹描述,各派系有自己的領導架構、階級與資源,也可能與其他勢力結盟或結仇,進一步引發幫派戰爭。
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亞瑟可以介入這些組織的行動:潛入營地或藏身處、奪取保險箱裡的財物、焚燒物資,或攔截載著補給的馬車。模組介紹還提到審問俘虜的玩法:抓住對方後,可以設法打聽首領、藏身處、金庫或派系計畫;但俘虜也可能說謊,把亞瑟引進陷阱。
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搶先體驗仍是最大的但書
enRAGE 目前仍在開發中。豐富的功能清單值得期待,但不等於每項機制都已完成,或在遊玩時不會出現問題。
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6 有興趣嘗試的玩家,應先查看 Nexus Mods 上的最新版本資訊與安裝說明;目前提供的報導並未確認具體版本號或確切的腳本工具需求。
作者曾公開表示,開發過程有使用 Claude Code 協助。
16 這能確認曾運用 AI 輔助,卻不能單憑這點判定模組程式碼可靠或有缺陷;評估品質仍需要其他證據。
對喜歡《碧血狂殺 2》開放世界的玩家而言,enRAGE 最吸引人的想像,是讓一次偶遇不再只是轉瞬即逝:一個名字、一段舊帳,或一場派系衝突,都可能成為亞瑟旅程中的新插曲。只是目前它仍是搶先體驗作品,打算加入遊戲前,別忘了把這點納入考量。