消費者反彈與聲譽風險。 玩家普遍不喜歡AI生成的內容。根據MacLean引用的Steam數據,一款標註為使用AI的遊戲,其評論數量可能暴跌約53%,且評論內容也明顯更趨負面。發行商與工作室加入禁用AI條款,正是為了避免此類污名化及其帶來的銷售衝擊。Linklaters律師事務所的2026年法律展望也指出:「消費者反彈……構成嚴重的聲譽風險:部分工作室已被迫公開承諾不使用生成式AI,而其他工作室則因此被取消業界獎項的參賽資格。」
合約不確定性與發行商控制權。 現有的發行合約仰賴明確的版權所有權歸屬,但生成式AI的產出模糊了這條鏈結。MacLean指出,若開發者將AI生成的素材注入遊戲中,發行商將無法可靠地擁有或授權這些素材——而此類違約行為,可能讓發行商有權直接終止整個開發合約
。哈佛法學院期刊的一篇評論解釋,雖然版權法在AI生成作品領域尚不明確,但合約法可為發行商提供過渡性的救濟措施,他們可以擬定條款,直接明文禁止AI生成內容
。
MacLean預測了法律、消費者與產業層面的一系列後續發展。
其他法律專家也同意此觀點。電玩律師Simon Allan在倫敦的一場演講中,告誡開發者應「避開生成式AI」來創作關鍵資產,並指出多數司法管轄區不會給予AI產出著作權保障,致使所有權根本無法確保。法律界的共識相當明確:在版權法追上科技發展之前,生成式AI對於遊戲開發而言,就是一項法律負債。
對於已經或正在考慮使用生成式AI的開發者,首要任務是仔細審查合約。如果你的出版合約中有一條禁用AI條款——而很可能確實有——那麼使用AI工具可能構成重大違約,導致你的合約被終止。