隨著 AI 功能逐漸滲透到工具軟體、設計軟體、多媒體創作與商務生產力應用,這些 App 的定位也越來越像是透過手機商店分發的 SaaS 軟體服務。
生成式 AI App 的全球市場呈現明顯的區域差異。
以日本為例,2026 年第 1 季日本生成式 AI App 的內購收入突破 1 億美元,年增率約 262%,顯示當地使用者對 AI 工具的付費意願相當高。
韓國的成長更為顯著。相關報導引用 Sensor Tower 數據指出,韓國 AI App 內購收入年增超過 500%,即使訂閱價格偏高,使用者仍快速增加,並開始改變原本由遊戲主導的 App 收入結構。
整體來看,美國目前仍是 AI App 的最大變現市場,但亞洲市場正以更快速度追趕,未來成長空間巨大。
即使競爭加劇,ChatGPT 仍然是全球收入與使用規模最大的 AI App。
根據 Sensor Tower 數據,ChatGPT 約占:
因此仍擁有最大的用戶基礎。
其領先地位主要來自幾個因素:
不過競爭正在升溫。Apptopia 的資料顯示,2025 年 8 月到 2026 年 2 月期間,ChatGPT 在美國 AI 聊天 App 的日活躍用戶占比從 57% 降至 42%,而 Google Gemini 的市占快速上升。
這意味著市場仍在快速變化:ChatGPT 仍領先,但 Gemini、Claude 等 AI 助手正在透過生態系整合與新模型發布加速追趕。
AI 訂閱熱潮也正在改變整個行動應用經濟。
根據 Sensor Tower 的《State of Mobile 2026》報告,2025 年全球消費者首次在非遊戲 App 上花費的金額超過行動遊戲。
同一年,全球 App 內購總收入約 1670 億美元,年增 10.6%,其中生成式 AI 是帶動非遊戲類別成長的重要力量。
這代表手機使用模式正在轉變。過去消費主要集中在遊戲虛寶或通行證,如今越來越多用戶開始為以下服務付費:
換句話說,智慧型手機正從娛樂平台逐漸轉變為付費工具與服務平台。
以目前的成長速度來看,生成式 AI 行動市場仍在快速擴張。
僅 2026 年第 1 季,AI App 內購收入就已達 約 19 億美元。
如果這個水平持續甚至成長,整個市場很可能在未來幾年內突破 每年 100 億美元以上的規模。
但最終發展仍取決於幾個關鍵因素:
另一個潛在風險是市場集中化:少數大型 AI 平台可能獲得大部分收入,而依賴 API 的小型「AI 包裝 App」則面臨成本高與用戶流失的壓力。
即便如此,大方向已經非常明確——生成式 AI 正把行動 App 市場從「下載經濟」轉變為「訂閱經濟」。而這種轉變,很可能會定義未來十年的行動軟體產業。