然而在研究過程中,他們發現一件重要的事:
每個人操作電腦或控制器的方式都略有不同。這些細微差異可以形成一種 「行為指紋」。
如果某個玩家的操作模式突然變得不像真人,就可能代表:
這個洞察最終催生了 Anybrain,一間專注於保護線上遊戲與電競公平性的 AI 新創公司。
Anybrain 是一家 AI 資安與反作弊公司,成立於 2015 年,總部位於葡萄牙北部城市 布拉加(Braga)。
其平台主要提供以下用途:
與許多傳統反作弊工具不同,Anybrain 不是主要檢查玩家電腦裡的程式,而是分析玩家在遊戲中的行為模式。
多數傳統反作弊系統依賴 客戶端監控(client‑side monitoring),例如:
這些方法往往相當侵入式,也可能引發隱私與安全疑慮。
Anybrain 採取完全不同的路線。
它使用 行為生物辨識與機器學習,分析玩家的輸入訊號,例如:
透過長時間資料訓練,AI 會建立「正常人類玩家」的行為模型。
當系統偵測到某些操作模式 不符合人類操作特徵 時,就可能標記為可疑行為,例如:
2019 年,Anybrain 提交了一項專利申請,描述一種 僅透過玩家輸入資料就能偵測作弊的系統。
在當時,這種概念曾受到質疑,因為遊戲產業習慣依賴更侵入式的監控方式。
但這種行為分析方法帶來一個優勢:
由於它分析的是 玩家行為而非裝置本身,因此可以更容易部署在不同平台,包括:
某些部署案例也強調系統的 非侵入式設計,不需要在玩家裝置上取得核心層級權限。
作弊不只是技術問題,也是嚴重的商業問題。
研究顯示問題規模相當驚人:
當玩家認為遊戲不公平時,整個生態都會受到影響。
例如:
同時,作弊本身也已發展成一個龐大的地下市場。
研究估計,全球 作弊產業規模已達約 85 億美元,包括:
因此對遊戲公司來說,反作弊已經不只是附加功能,而是 即時服務型遊戲(live‑service games)的核心基礎設施。
Anybrain 的技術已申請並取得與電競防詐相關的專利。其中一項專利描述了透過 AI 分析玩家互動資料來偵測異常行為的系統與方法。
隨著技術成熟,產業對這種方法的興趣也逐漸增加。
報導指出,該公司在完成國際申請後已取得 歐洲專利,並開始與 AAA 級遊戲工作室合作大型遊戲專案。
此外,公司表示其 AI 模型訓練已分析 數千萬小時的遊戲資料。
雖然目前主要應用在遊戲反作弊,但這類 行為生物辨識技術 的潛力其實更廣。
類似技術已在多個領域使用,例如:
而遊戲其實是非常理想的測試環境,因為玩家互動具有三個特性:
這使得 AI 能更容易建立精細的行為模型。
作弊技術正在快速進化,甚至開始利用 AI。
因此反作弊技術也必須升級。
Anybrain 的核心理念很簡單:
與其檢查玩家的電腦,不如分析 玩家本人。
透過觀察人類在操作遊戲時的微小節奏與習慣,AI 能辨識出那些「不像人類」的行為。
在未來的競技遊戲與電競世界裡,這種 行為層的 AI 防護 很可能會成為維持公平的重要防線之一。