歷經十多年停擺、版權爭議與重新開發,《1666: Amsterdam》終於交到玩家手上——但目前仍不是完成版。由《刺客教條》系列重要創作者 Patrice Désilets 領軍的 Panache Digital Games,已於 2026 年 8 月 25 日在 Windows PC 推出這款超自然動作冒險遊戲的搶先體驗版本,並透過 Steam 與 Epic Games Store 以 29.99 美元販售。210
遊戲重點速覽
- 開發商與發行商: Panache Digital Games
- 導演: Patrice Désilets,曾是《刺客教條》的重要創意主力
- 首發平台: Windows PC,支援 Steam 與 Epic Games Store 24
- 搶先體驗價格: 29.99 美元 24
- 推出日期: 2026 年 8 月 25 日 1016
- 目前預計內容: 約 15 小時,涵蓋章節式戰役的開頭部分 212
- Steam 評價快照: 截至 8 月 26 日,227 則玩家評論中有 67% 為正面,整體顯示「褒貶不一」 10
- Steam 同時在線峰值: SteamDB 記錄為 1,907 人 11
玩家怎麼看?目前評價仍只是早期快照
《1666: Amsterdam》上市初期的玩家反應偏向褒貶不一,還不到能下定論的程度。Steam 在 8 月 26 日顯示,227 則玩家評論中有 67% 為正面;SteamDB 則記錄到 1,907 人的歷史同時在線峰值。1011 這些數字反映的是上市初期狀況,並不代表遊戲長期更新後的最終評價。
媒體試玩報導對優缺點的描述則更具體。多篇報導肯定遊戲以 17 世紀阿姆斯特丹為背景所打造的陰鬱風格與視覺辨識度,但也質疑戰鬥系統是否已經足夠成熟。遊戲推出後的評論同樣指出,現階段搶先體驗版本仍需要更多打磨。833
這點十分重要,因為 Panache 販售的本來就是一款尚未完成的作品。Steam 明確提醒,搶先體驗遊戲可能仍會變動;商店頁面則表示,工作室預計約需一年才能完成開發,期間會以多次重大更新加入新內容。510 目前沒有足夠證據可靠拆分所有玩家的不滿,也沒有證實「開發商禁止帶分數評論」的說法。最穩妥的結論是:現階段評價應視為暫時結果,而非定案。
這是一款什麼樣的遊戲?
《1666: Amsterdam》是一款黑暗、第三人稱、劇情導向的動作冒險遊戲,舞台是另一個版本的超自然阿姆斯特丹。名為「Originals」的惡魔實體藏在人類面孔之後,玩家必須找出並揭露它們。212
主角是被稱為「收藏家」(the Collector)的 Noa Brooklyn。她與神秘的 Zaindaris 組織有所關聯,並運用巫術辨識、追蹤及對抗 Originals。歷史時代在遊戲中不只是背景布景:調查、移動與超自然系統,都圍繞著探索城市,以及揭開日常外表下隱藏的真相而設計。24
在付費搶先體驗版本推出前,遊戲已提供約 30 分鐘的免費序章,讓玩家認識世界觀、角色與核心謎團。若想先確認這款作品是否合胃口,序章是目前最精簡的試玩入口。422
Noa 與 Aaron:兩名角色,兩種玩法
遊戲最核心的設計之一,是將 Noa 的人類巫術與 Aaron 的貓咪偵察能力並置,讓兩人以截然不同的方式解決同一個問題。
Noa:調查與巫術
Noa 是主要的調查者,也是面對超自然威脅的戰鬥主力。她的能力建立在巫術、目標辨識,以及與 Originals 的正面衝突之上。官方公布的系統還包括調查、神秘能力與戰鬥,而日夜循環則會影響玩家探索城市及應對危險的方式。123639
Aaron:困在貓身中的現代人
Aaron 原本是現代人,某場儀式將他的意識帶回 1666 年;醒來時,他已身處一隻貓的身體,並成為 Noa 的使魔,也就是所謂的「Union Cat」。835
貓的身分為遊戲帶來另一層潛行與探索玩法。Aaron 能鑽進狹小空間、攀爬、開闢通路,並影響環境或局勢,協助 Noa 進入原本受限制的區域。這不只是一般的夥伴系統,而是刻意劃分兩人的職責:Noa 負責調查與對抗超自然敵人,Aaron 則以體型小、行動隱密的角度偵察環境並改變場景。18
日夜循環如何影響玩法?
遊戲主打的流程會在調查與對抗之間切換。白天,玩家蒐集線索、調查可疑目標;到了夜晚,尤其是被稱為 Esbats 的滿月事件期間,超自然元素會變得更加明顯,Noa 也能運用魔法能力對付 Originals。3639
換句話說,時間並非單純的視覺效果,而是會影響玩家接近目標的方式。Noa 與 Aaron 也讓同一個目標存在不同解法,將巫術、探索、潛行與環境互動結合在一起。1237
搶先體驗之後會有什麼?
首發版本只是更大規模、章節式開發計畫的開端,官方宣稱目前約有 15 小時的劇情內容。Panache 表示,工作室會在開發過程中持續推出更新,並參考社群玩家的回饋。210
PlayStation 5 與 Xbox Series 版本已公布將於日後推出,但目前沒有確定的主機上市日期,也沒有完成版 1.0 的明確推出時間。2415
因此,是否現在入手,取決於玩家想要的是什麼。能接受系統尚未完成、並樂於見證遊戲逐步成形的玩家,才是搶先體驗版本的主要對象;如果你期待完整戰役、經過充分打磨的戰鬥,以及穩定的最終效能表現,等待後續更新會比較合理。
為什麼《1666: Amsterdam》花了這麼久?
這款遊戲的歷史,解釋了它為何以如此特殊的形式登場。不同報導對開發起始年份有些差異,有的指向 2010 年,有的則指向 2011 年;但整體發展脈絡大致一致:Désilets 在 2010 年代初期於 THQ Montréal 開始製作,之後受到 THQ 倒閉影響,作品版權又與 Ubisoft 產生爭議。171920
開發歷程時間線
- 2010 年代初期: Désilets 在 THQ Montréal 開始製作當時通常簡稱為《1666》的專案。1720
- 2012 至 2013 年: THQ 進入破產程序,Ubisoft 收購 THQ Montréal 及其資產。遊戲開發遭到暫停,而 Désilets 也在具爭議的情況下離開 Ubisoft。233031
- 2016 年: Désilets 與 Ubisoft 解決版權爭議,《1666 Amsterdam》的權利與資產回到 Désilets 手中,他也撤回法律訴訟。273031
- 和解之後: Désilets 透過自己成立的蒙特婁工作室 Panache Digital Games 繼續發展事業。這個專案並非以最初形式直接上市,而是經過重建後重新復活。1719
- 2026 年 6 月: Panache 在 Summer Game Fest 公開重新介紹《1666: Amsterdam》,並於 PC 推出免費可玩的序章。122
- 2026 年 8 月 25 日: 付費搶先體驗版本登上 Steam 與 Epic Games Store,售價 29.99 美元。2410
因此,這次上市本身就是一個開發里程碑:《1666: Amsterdam》已從被擱置的 THQ 專案,以及延續多年的權利爭議,走到可以公開遊玩、接受玩家測試的 PC 版本。它目前的評價褒貶不一,戰鬥與完成度仍有待觀察;但對玩家而言,這款曾被視為《刺客教條》創作者遺失之作的遊戲,如今已不再只是傳聞,而是一個仍在持續演進中的實際作品。