W4 Games 宣布完成一輪由騰訊領投、總額 1,800 萬美元的 Series B 融資,並與這家中國科技公司簽署多年期策略合作協議。這筆交易一方面將擴大 W4 Games 的企業級服務,另一方面也計畫協助開源 Godot Engine 在亞洲市場拓展。完成本輪融資後,W4 Games 公開披露的累計融資金額達到 3,300 萬美元。
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騰訊與 W4 Games 的合作,對 Godot 意味著什麼?
這次合作不只是一項投資。騰訊與 W4 Games 將透過本地化、上市與市場拓展(go-to-market)、生態系支援、社群倡議及市場開發等工作,推動 Godot 在亞洲的發展。雙方的目標,是讓區內工作室與開發者更容易接觸和採用這套引擎,同時補強圍繞 Godot 的商業服務與支援基礎。
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W4 Games 提供 Godot 的企業級技術與支援,但這筆投資並不代表騰訊取得 Godot 本身的所有權或控制權。W4 Games 的 FAQ 指出,Godot 是由社群共同開發的專案,所有權由作出貢獻的參與者共同持有,任何單一公司都不能擁有或控制引擎。
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1,800 萬美元將如何運用?
W4 Games 表示,新資金主要會投入三個方向:
- 擴大國際團隊 50%: 公司公告的說法是團隊增加 50%,並非員工人數「翻倍」。
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- 加快企業級產品與服務開發: 資金將用於 Godot 相關技術、支援,以及供商業遊戲工作室使用的企業級解決方案。
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- 應付商業開發者日益增加的需求: W4 Games 認為,新增人力與產品能力將有助於支援更多在正式商業專案中採用 Godot 的企業。
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結合騰訊在亞洲的區域資源,這些投入將讓 W4 Games 更積極扮演 Godot 企業級服務夥伴的角色,也協助工作室把開源引擎帶入更大規模的商業製作流程。
W4 Games 提出的成長證據
W4 Games 引用了兩項數據,說明 Godot 的商業使用正在增加。
首先,公司援引 SteamDB 資料指出,使用 Godot 製作並在 Steam 發行的遊戲數量,在 2024 年及 2025 年都較前一年增加超過 50%。
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其次,W4 Games 表示,根據其對 Gamalytic 資料的分析,過去三年中,年銷售額超過 100 萬美元的 Godot 遊戲數量,已由 2 款增加至逾 50 款。不過,這是 W4 Games 對第三方資料的公司分析,並非涵蓋整個 Godot 市場、且經獨立審計的統計數字。
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這些數據無法證明 Godot 生態系的每個部分都以相同速度成長,但確實呈現出 W4 Games 用來支持企業級服務與亞洲市場擴張的商業採用趨勢。
與 2023 年融資相比有何不同?
這次融資規模高於 W4 Games 上一次公開披露的募資。公司在 2023 年 12 月宣布完成 1,500 萬美元 Series A,由 OSS Capital 與 Naval Ravikant 領投,其他投資者包括 GitHub 執行長 Thomas Dohmke,以及 OpenSea 共同創辦人 Alex Atallah。
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2026 年的 Series B 比 2023 年那輪融資多出 300 萬美元,策略重點也有所不同:本輪由騰訊領投,並搭配一項明確聚焦亞洲市場與企業級擴張的多年期合作協議。
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換言之,W4 Games 這次要投資的不只是 Godot 相關產品,也包括人力、區域支援與商業服務,目標是讓更多大型工作室能以更低的採用門檻,把開源 Godot 用於正式產品開發。