《The Duskbloods》成為 Nintendo Switch 2 獨家作,起點是任天堂對 FromSoftware 非典型企劃的積極回應,之後遊戲再配合新主機重新設計。 宮崎英高將本作形容為 PvPvE 線上動作遊戲,靈感來自無法完整放入《Demon’s Souls》與《Dark Souls》的構想,以及桌上角色扮演遊戲的職業與互動設計。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’. Article summary: Miyazaki says *The Duskbloods* became a Switch 2 exclusive through an unusually receptive Nintendo partnership—not simply a conventional platform deal. The project was initially pitched for the original Switch, but FromS. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
《The Duskbloods》之所以成為 Nintendo Switch 2 獨家遊戲,並不是 FromSoftware 一開始就鎖定新主機,而是一次從「還很粗略的想法」逐步發展成大型線上作品的合作結果。
FromSoftware 導演宮崎英高表示,團隊最初帶著一批尚未成形的構想與任天堂會面。任天堂不但對這個和 FromSoftware 過往作品截然不同的概念感到興趣,也展現出願意協助將它實現的積極態度。遊戲起初由小型團隊以原版 Nintendo Switch 為目標開發;後來任天堂主動談及 Switch 2,促使團隊重新思考開發方向,讓作品轉向更符合新硬體與線上玩法野心的規模。
宮崎英高回憶,當時團隊向任天堂展示的還不是完整企劃書,而是「比較像一串鬆散的想法」。這個概念與工作室過往製作的遊戲都不一樣,但任天堂對它很有興趣,並願意協助把構想變成真正的遊戲。
他也形容任天堂對提案的反應相當熱烈、開放,對開發方式抱持前瞻態度。換句話說,《The Duskbloods》的 Switch 獨家身分,從一開始就不只是商業上的平台選擇,而是建立在雙方共同摸索遊戲方向的合作之上。
這種合作並不限於決定遊戲在哪個主機推出。宮崎英高表示,任天堂在開發過程中提供了回饋、額外構想,以及新手引導和遊戲平衡方面的協助。由於本作的規則系統相當複雜,任天堂持續參與討論,對團隊處理玩家上手門檻也有幫助。
雖然現在《The Duskbloods》被定位為 Switch 2 獨家作品,但宮崎英高透露,遊戲最早其實是由一支小型團隊以原版 Nintendo Switch 為目標製作。當作品逐漸成形後,任天堂向團隊介紹 Switch 2,FromSoftware 因而重新規劃開發路線。
因此,這並非單純把一款已完成的舊主機遊戲移植到新平台。由於《The Duskbloods》的核心本來就著重線上對戰、多人互動與反覆進行的遊戲場次,Switch 2 的硬體和線上功能為團隊提供了擴大企劃的理由,也讓原本較小的構想得以發展成更具野心的作品。
任天堂與 FromSoftware 目前已確認,本作預定於 2026 年在全球推出,平台限定 Nintendo Switch 2;但具體發售日期仍未公布。
本作是一款 PvPvE 線上動作遊戲。簡單來說,玩家在同一場較大型的遊戲流程中,既要對付由電腦控制的敵人,也要與其他真人玩家競爭。它不像傳統 Souls-like 遊戲那樣以線性單人冒險為主,而是把競爭、合作以及不斷變化的目標放到體驗核心。
宮崎英高也說,《The Duskbloods》讓 FromSoftware 有機會運用一些過去未能完整放進《Demon’s Souls》和《Dark Souls》系列的想法。這些作品早已包含獨特的線上元素,但團隊多年來累積了更多需要不同遊戲結構才能實現的概念。
桌上角色扮演遊戲同樣是重要靈感來源。這類遊戲重視角色分工、各自不同的能力,以及玩家行動自然衍生出的互動,影響了《The Duskbloods》的多人遊戲設計。換言之,本作的高難度不只來自記住敵人攻擊模式,玩家還要隨時適應其他真人玩家,以及每一場比賽不斷改變的局勢。
封閉網路測試開始前,一段約兩分鐘的未經授權影片在網上流傳。相關報道將片段內容辨識為「Moon Blood Bestowal」場景:玩家先與人工智慧控制的敵人交戰,到了遊戲後段,倖存者再彼此對決。
目前片段看來展示了以下元素:
不過,這段影片只能視為遊戲競爭結構的早期參考,不能當成完整或最終版展示。影片是在網路測試前外流,遊戲機制、平衡性、視覺效果與介面細節仍有可能調整。
目前計畫是讓《The Duskbloods》於 2026 年全球推出,並限定 Nintendo Switch 2;官方仍未公布確切日期。任天堂的產品頁面將 FromSoftware 列為遊戲的開發商及發行資訊中的公司,而 Kadokawa 的企業公告則以 Nintendo/FromSoftware 共同發行的方式描述本作。
Kadokawa 亦表示,本作將與任天堂採共同銷售模式,並按地區分配銷售責任。這確認了 Nintendo 與 FromSoftware 之間的協調安排,但目前沒有提供比「2026 年」更具體的發售時段或日期。
封閉全球網路測試預定於 2026 年 8 月 21 日至 24 日期間分時段進行,而不是連續開放整段時間。獲選參加者已收到下載序號,測試平台限定 Nintendo Switch 2。
測試預計支援最多 8 名玩家同場,將是 FromSoftware 在正式推出前檢驗線上系統的重要機會。 不過,這始終是測試版本,玩家應把它視為檢查連線、配對、效能,以及多人核心循環手感的場合,而不是完整成品的試玩版。
目前還沒有。網路測試緊接 Gamescom 舉行,因此外界自然猜測活動期間可能會出現更多遊戲畫面、媒體預覽或正式展示。不過,現有報道並未證實 Gamescom 一定會安排《The Duskbloods》的特定發表或展示。
現階段可以確認的時間點,只有 8 月 21 日至 24 日的全球網路測試,以及 2026 年全球發售計畫。至於本作為何會成為 Switch 2 獨家,最清楚的答案仍是宮崎英高的說法:任天堂積極接受了一個非典型的 FromSoftware 構想;遊戲最初以原版 Switch 為目標;而轉向 Switch 2 後,團隊得以把以線上玩法為核心的想法擴展成更大膽的作品。
Studio Global AI
這個頁面包含附來源佐證的答案,你可以在 Studio Global 內繼續追問。
《The Duskbloods》成為 Nintendo Switch 2 獨家作,起點是任天堂對 FromSoftware 非典型企劃的積極回應,之後遊戲再配合新主機重新設計。
《The Duskbloods》成為 Nintendo Switch 2 獨家作,起點是任天堂對 FromSoftware 非典型企劃的積極回應,之後遊戲再配合新主機重新設計。 宮崎英高將本作形容為 PvPvE 線上動作遊戲,靈感來自無法完整放入《Demon’s Souls》與《Dark Souls》的構想,以及桌上角色扮演遊戲的職業與互動設計。
封閉全球網路測試將於 2026 年 8 月 21 日至 24 日間分時段進行;網上流出的遊戲片段並非正式展示,Gamescom 是否有公開演示目前也尚未確認。