這也留下預告最關鍵的未解之謎:這名年輕劍士與傳統鍾馗到底是什麼關係?他可能是鍾馗的年輕形態、重新詮釋的版本、另一名角色,或是劇情中的變身設定。然而,現有影片並未給出答案,也沒有確認玩家是否能操控多於一名主角。
這些片段暗示,《鍾馗》的戰鬥可能更重視出手時機與直接防禦反應。換句話說,玩家或許不能只靠連續攻擊壓制敵人,還要在對方出招瞬間作出精準判斷。不過,這仍只是根據預告作出的觀察,不能視為完整的系統公告。
玩家也能看到多種敵對生物,以及氣勢迫人的大型交戰場面。這讓人聯想到 Game Science 前作以強敵和首領戰為焦點的設計方向,但目前仍沒有官方確認的敵人圖鑑、首領名單或詳細戰鬥機制。
因此,任何關於特定 Boss 身分、戰鬥階段或特殊機制的說法,現階段都應視為對預告的推測,而不是已確定的遊戲資料。遊戲整體結構同樣未明:它究竟會採用較開放的世界、線性旅程、互相連接的區域,還是延續《悟空》的關卡設計,都還不能下定論。
兩款作品共享相近的基本框架:都是以中國神話為根基的單人動作角色扮演遊戲。不過,兩者的創作起點與戰鬥方向並不相同。
所以,目前最合理的理解是:《鍾馗》不像是延續同一名英雄故事的傳統續作,而更像是《黑神話》系列進入另一個中國神話篇章。兩款遊戲共享視覺野心與動作角色扮演基礎,但主角、民間傳說來源及戰鬥重點都各有不同。
這些成績讓《鍾馗》面對極高的商業與技術期待。玩家很可能會拿新作的畫面表現、Boss 場面、戰鬥反應速度,以及全球市場表現與《悟空》比較。但前作的銷售紀錄只能代表期待值上升,並不能證明《鍾馗》會複製相同的發售軌跡。
目前可以確認的資料仍然有限:
外界曾流傳 2028 年推出的估計,但那不是官方公布的發售窗口。以目前進度來看,最穩妥的結論是:遊戲仍然太早,暫時不適合對上市時間作出可靠預測。
Game Science 過去會在每年 8 月 20 日左右發布專案更新,因此這次 15 分鐘實機內容剛好在 2025 年 Gamescom Opening Night Live 公開概念預告約一年後登場。
這個週期可以解釋本次公開的時間點,但不能解讀為未來每次更新,甚至正式發售,都一定會落在 8 月 20 日。
此外,預告也沒有確認《鍾馗》會在 Gamescom 2026 登場,更沒有證實可玩試玩版、發售日公告或公開展位。即使外界期待它在活動中亮相,現階段仍應將 Gamescom 2026 的任何登場消息視為未確認資訊。
這段 15 分鐘影片展示了一個頗具辨識度、但尚未完成的方向:《黑神話:鍾馗》保留 Game Science 以中國神話打造動作角色扮演遊戲的核心特色,卻將《悟空》的孫悟空與棍棒戰鬥,換成持劍驅魔的人形主角,以及看起來更講究時機的招架系統。
同樣重要的是,影片沒有揭示什麼:發售日、完整平台清單、最終能力與武器配置,以及多名可操作角色是否存在,目前都沒有定案。現階段,這段 15 分鐘影片最適合被視為 Game Science 下一個作品的首次深入展示,而不是遊戲上市時的最終樣貌。