對 Linux 玩家而言,這是多年來難得的官方進展,但還不能解讀成「Epic 遊戲庫即將全面支援 Linux 或 SteamOS」。這裡最重要的差別是:原生商店啟動器,不等於商店內所有遊戲都能原生執行。
目前最明確的消息,是 Linux 啟動器確實正在積極開發。Epic 尚未公布推出日期、支援哪些 Linux 發行版、公開測試安排,或完整功能與相容性清單。因此,「很快」比較像是開發方向的確認,而不是可供玩家倒數的時間表。
Epic 也表示,Linux 版本不會跟下一個重製啟動器預覽版一起推出。相關報導指出,這項工作不只是把現有 Windows 應用程式重新編譯成 Linux 版本,還需要進行更大規模的架構調整。
換句話說,Linux 玩家不應期待下一個預覽版本就能獲得官方 Linux 支援。獨立的 Linux 用戶端日後可能推出,但功能範圍與完成度目前都不明朗。
Linux 計畫與 Epic Games Launcher 的整體重製有關。報導稱,Epic 正在放棄過去以 Unreal Engine 為基礎的做法,改用 Tauri——一套透過 WebView 建立跨平台桌面應用程式的框架。重製版預計帶來更快的載入速度、更新後的介面,以及文字玩家評價等功能。
有關這次重製的報導也提到效能提升,稱新商店在部分啟動或載入比較中最多可快 6.5 倍。不過,這是針對重製版商店的報導性說法,並不是已完成 Linux 用戶端的獨立測試結果。
跨平台框架理論上有助於 Epic 在不同作業系統之間共用部分程式碼,但它本身無法解決更棘手的問題:許多 Windows 遊戲仍依賴相容層、額外的啟動服務、驅動程式或反作弊系統。
原生 Linux 啟動器可以讓日常操作變得簡單許多,例如登入帳戶、瀏覽商店、下載遊戲、更新安裝內容,以及管理 Epic 遊戲庫。但啟動器本身並不能保證 Windows 遊戲檔案能在 Linux 上正常執行。
Epic 尚未確認 Linux 啟動器是否會內建或自動設定類似 Wine 或 Proton 的相容層,也沒有說明將如何處理需要特殊啟動器、多人連線服務、遊戲內覆蓋層、控制器、DLC、雲端存檔或反作弊元件的遊戲。
這一點之所以重要,是因為多數玩家真正想要的並不是在 Linux 上開啟一個 Epic Games Store 視窗,而是能夠穩定安裝並遊玩自己購買的遊戲。商店介面變得更完善,確實可以改善使用體驗;但最後仍會由每款遊戲的相容性,決定這個官方用戶端是否真的實用。
目前 Epic 仍沒有官方 Linux 版 Epic Games Launcher。Linux 玩家通常會改用 Heroic Games Launcher 或 Lutris 等第三方工具,再透過 Wine 或 Proton 執行遊戲的 Windows 版本。
Heroic 支援以 Epic 帳戶登入、管理遊戲庫、安裝、更新,以及透過 Wine 或 Proton 啟動遊戲。不過,Heroic 的文件也明確指出,Linux 上的反作弊支援取決於個別遊戲。
在 Steam Deck 上,整體體驗也不是完全沒有阻礙。Heroic 的 Flatpak 文件提到,Steam Deck Gaming Mode 目前存在控制器相關限制,Flatpak 版本的 Wine 與 Proton 也有使用上的約束。
這正是官方用戶端可能派上用場的地方:它或許能減少玩家自行拼湊多套工具的設定工作,提供更整合的遊戲庫與安裝流程。但即使啟動器是原生 Linux 應用程式,底層遊戲仍可能需要相容層,實際結果也依然會因遊戲而異。
Steam Deck 無疑是官方 Epic Linux 用戶端最受矚目的潛在使用場景。第一方應用程式或許能減少目前登入、安裝與管理遊戲庫的摩擦,讓 Linux 桌面與掌機更容易直接使用 Epic Games Store。
但這不代表 Epic 已確認支援 Steam Deck。Epic 尚未表示未來用戶端會針對 SteamOS 最佳化、能否順利整合 Deck 的 Gaming Mode,或會否提供類似 Steam Deck「驗證」機制的遊戲相容性評級。
同樣的保留也適用於未來可能採用 Linux 的 Steam Machine 或其他遊戲硬體。原生商店會是有用的基礎,但硬體整合、控制器操作、遊戲相容性、更新流程及多人連線支援,仍需要逐項解決。
Epic 的 Linux 計畫,也受到一則 Senior Game Security Engineer 職缺的關注。職位描述據報要求人選在 Epic 推動「Linux 反作弊能力」,並處理 Linux 與 Windows 作業系統內部機制。
這至少顯示 Epic 正把 Linux 反作弊視為需要認真處理的工程問題。若相關工作取得進展,可能有助於目前被 Linux 環境限制的多人遊戲;但招聘廣告並不是產品公告,不能據此確認特定 Easy Anti-Cheat 實作、核心層級支援、所有遊戲的相容性,或 Fortnite 登陸 Linux。
因此,Fortnite 仍是最受關注的測試案例之一,但 Epic 沒有確認新啟動器能在 Linux 或 SteamOS 上執行 Fortnite。
在 Linux 玩家可以把它視為完整 Epic 遊戲方案之前,Epic 還需要釐清幾個關鍵問題:
在這些問題獲得答案前,這次消息應被視為基礎設施方面的進展,而不是已完成產品的發布公告。Epic 確認的是「啟動器正在開發」,並非「Epic 遊戲庫已能在 Linux 上可靠運作」。
Epic 的原生 Linux 啟動器確實存在,但推出時間仍未確定。這項計畫與以 Tauri 為基礎的啟動器重製同步進行,而 Epic 招聘 Linux 反作弊工程師的訊號,也說明公司知道問題不只在於把商店帶到 Linux。
對 Linux 與 Steam Deck 玩家來說,這是值得期待的消息;但如果你期待的是官方方式遊玩 Fortnite,或讓大量只支援 Windows 的 Epic 遊戲直接在 SteamOS 上運作,目前仍沒有足夠證據。
在官方用戶端正式推出,並清楚交代遊戲相容性、反作弊、控制器及 SteamOS 支援前,Heroic、Lutris、Wine 與 Proton 仍會是 Linux 玩家存取 Epic 遊戲的實際選項。
對 Linux 玩家而言,這是多年來難得的官方進展,但還不能解讀成「Epic 遊戲庫即將全面支援 Linux 或 SteamOS」。這裡最重要的差別是:原生商店啟動器,不等於商店內所有遊戲都能原生執行。
目前最明確的消息,是 Linux 啟動器確實正在積極開發。Epic 尚未公布推出日期、支援哪些 Linux 發行版、公開測試安排,或完整功能與相容性清單。因此,「很快」比較像是開發方向的確認,而不是可供玩家倒數的時間表。
Epic 也表示,Linux 版本不會跟下一個重製啟動器預覽版一起推出。相關報導指出,這項工作不只是把現有 Windows 應用程式重新編譯成 Linux 版本,還需要進行更大規模的架構調整。
換句話說,Linux 玩家不應期待下一個預覽版本就能獲得官方 Linux 支援。獨立的 Linux 用戶端日後可能推出,但功能範圍與完成度目前都不明朗。
Linux 計畫與 Epic Games Launcher 的整體重製有關。報導稱,Epic 正在放棄過去以 Unreal Engine 為基礎的做法,改用 Tauri——一套透過 WebView 建立跨平台桌面應用程式的框架。重製版預計帶來更快的載入速度、更新後的介面,以及文字玩家評價等功能。
有關這次重製的報導也提到效能提升,稱新商店在部分啟動或載入比較中最多可快 6.5 倍。不過,這是針對重製版商店的報導性說法,並不是已完成 Linux 用戶端的獨立測試結果。
跨平台框架理論上有助於 Epic 在不同作業系統之間共用部分程式碼,但它本身無法解決更棘手的問題:許多 Windows 遊戲仍依賴相容層、額外的啟動服務、驅動程式或反作弊系統。
原生 Linux 啟動器可以讓日常操作變得簡單許多,例如登入帳戶、瀏覽商店、下載遊戲、更新安裝內容,以及管理 Epic 遊戲庫。但啟動器本身並不能保證 Windows 遊戲檔案能在 Linux 上正常執行。
Epic 尚未確認 Linux 啟動器是否會內建或自動設定類似 Wine 或 Proton 的相容層,也沒有說明將如何處理需要特殊啟動器、多人連線服務、遊戲內覆蓋層、控制器、DLC、雲端存檔或反作弊元件的遊戲。
這一點之所以重要,是因為多數玩家真正想要的並不是在 Linux 上開啟一個 Epic Games Store 視窗,而是能夠穩定安裝並遊玩自己購買的遊戲。商店介面變得更完善,確實可以改善使用體驗;但最後仍會由每款遊戲的相容性,決定這個官方用戶端是否真的實用。
目前 Epic 仍沒有官方 Linux 版 Epic Games Launcher。Linux 玩家通常會改用 Heroic Games Launcher 或 Lutris 等第三方工具,再透過 Wine 或 Proton 執行遊戲的 Windows 版本。
Heroic 支援以 Epic 帳戶登入、管理遊戲庫、安裝、更新,以及透過 Wine 或 Proton 啟動遊戲。不過,Heroic 的文件也明確指出,Linux 上的反作弊支援取決於個別遊戲。
在 Steam Deck 上,整體體驗也不是完全沒有阻礙。Heroic 的 Flatpak 文件提到,Steam Deck Gaming Mode 目前存在控制器相關限制,Flatpak 版本的 Wine 與 Proton 也有使用上的約束。
這正是官方用戶端可能派上用場的地方:它或許能減少玩家自行拼湊多套工具的設定工作,提供更整合的遊戲庫與安裝流程。但即使啟動器是原生 Linux 應用程式,底層遊戲仍可能需要相容層,實際結果也依然會因遊戲而異。
Steam Deck 無疑是官方 Epic Linux 用戶端最受矚目的潛在使用場景。第一方應用程式或許能減少目前登入、安裝與管理遊戲庫的摩擦,讓 Linux 桌面與掌機更容易直接使用 Epic Games Store。
但這不代表 Epic 已確認支援 Steam Deck。Epic 尚未表示未來用戶端會針對 SteamOS 最佳化、能否順利整合 Deck 的 Gaming Mode,或會否提供類似 Steam Deck「驗證」機制的遊戲相容性評級。
同樣的保留也適用於未來可能採用 Linux 的 Steam Machine 或其他遊戲硬體。原生商店會是有用的基礎,但硬體整合、控制器操作、遊戲相容性、更新流程及多人連線支援,仍需要逐項解決。
Epic 的 Linux 計畫,也受到一則 Senior Game Security Engineer 職缺的關注。職位描述據報要求人選在 Epic 推動「Linux 反作弊能力」,並處理 Linux 與 Windows 作業系統內部機制。
這至少顯示 Epic 正把 Linux 反作弊視為需要認真處理的工程問題。若相關工作取得進展,可能有助於目前被 Linux 環境限制的多人遊戲;但招聘廣告並不是產品公告,不能據此確認特定 Easy Anti-Cheat 實作、核心層級支援、所有遊戲的相容性,或 Fortnite 登陸 Linux。
因此,Fortnite 仍是最受關注的測試案例之一,但 Epic 沒有確認新啟動器能在 Linux 或 SteamOS 上執行 Fortnite。
在 Linux 玩家可以把它視為完整 Epic 遊戲方案之前,Epic 還需要釐清幾個關鍵問題:
在這些問題獲得答案前,這次消息應被視為基礎設施方面的進展,而不是已完成產品的發布公告。Epic 確認的是「啟動器正在開發」,並非「Epic 遊戲庫已能在 Linux 上可靠運作」。
Epic 的原生 Linux 啟動器確實存在,但推出時間仍未確定。這項計畫與以 Tauri 為基礎的啟動器重製同步進行,而 Epic 招聘 Linux 反作弊工程師的訊號,也說明公司知道問題不只在於把商店帶到 Linux。
對 Linux 與 Steam Deck 玩家來說,這是值得期待的消息;但如果你期待的是官方方式遊玩 Fortnite,或讓大量只支援 Windows 的 Epic 遊戲直接在 SteamOS 上運作,目前仍沒有足夠證據。
在官方用戶端正式推出,並清楚交代遊戲相容性、反作弊、控制器及 SteamOS 支援前,Heroic、Lutris、Wine 與 Proton 仍會是 Linux 玩家存取 Epic 遊戲的實際選項。