Schreier 也另外證實,遊戲 並沒有延期,依舊照計畫在 11 月 19 日上市,但他也補充說明,理論上即使到最後關頭,仍有可能發生延期的狀況 。Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 在最新的財報會議後,談話內容完全聚焦在單人戰役上,並沒有提供任何關於多人模式公布的時程表
。
Rockstar 與 Take-Two 都沒有正式公布開發預算 。然而,業界分析師普遍認為,《GTA 6》是有史以來製作成本最高的電玩遊戲。最常被引用的可信範圍是,包含開發與行銷在內的總成本 介於 10 億美元到 20 億美元之間
。部分消息來源則將數字進一步縮小到約 15 億美元
。
這筆巨額成本的來源包括龐大的開發團隊、橫跨多個 Rockstar 工作室多年的開發時程、好萊塢等級的人才投入,以及技術投資 。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 曾承認這款遊戲「非常昂貴」,但並未透露具體數字
。做為參考,《GTA 5》的開發與行銷成本估計約為 2.65 億美元
。即使以最低標來計算,《GTA 6》的成本也是《GTA 5》的四倍。
《GTA 6》官方確認的發售日期為 2026 年 11 月 19 日 。首發的目標平台僅限 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S
。目前並未宣布任何 PC、PlayStation 4、Xbox One 或 Nintendo Switch 的版本
。根據 Rockstar 過去一貫的作法,PC 版預計會在很久之後才跟進
。這個日期是透過 Rockstar 的官方 Newswire 公布,並由 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在財報文件和訪談中證實
。
《GTA 5》與《GTA 6》的上市策略可說是天壤之別。當 《GTA 5》 在 2013 年 9 月 17 日 於 PlayStation 3 和 Xbox 360 上市時,GTA Online 僅僅在兩週後的 2013 年 10 月 1 日就跟著推出了 。當時,這個多人遊戲模式已經完成開發、對外公布,並在單人遊戲上市後非常短的時間內就交付給玩家。Rockstar 當時甚至解釋,刻意間隔兩週是為了讓 GTA Online 被視為一個獨立的實體,並讓玩家有時間好好體驗單人劇情
。
而對於 《GTA 6》 ,距離 11 月 19 日發售只剩三個月,Rockstar 和 Take-Two 對新的線上模式隻字未提,而且根據 Schreier 的說法,他們短期內也完全不打算這麼做 。這讓外界普遍猜測,《GTA 6》的線上模式可能不會與單人遊戲同步上市,而是會在更晚的時点才推出
。
這種沉默尤其引人注目,因為 2024 年的一份 Bloomberg 報導指出,《GTA 6》將會有一個「重要的線上模式」,旨在未來幾年內持續創造經常性收入 。這個預期沒有改變,但推出這個模式的時間表可能已經大幅延後。
對玩家來說,重點資訊很明確。《GTA 6》將在 2026 年 11 月 19 日以純單人遊戲體驗的形式,在 PS5 和 Xbox Series X|S 上登場。一個全新的 GTA Online 模式幾乎肯定正在開發中——考量到其巨大的營收潛力和 Rockstar 的長期策略——但它可能無法在發售當天準備就緒。最初的 GTA Online 即使隔了兩週才推出,上市過程仍然問題重重 ;Rockstar 這次可能打算放慢腳步、更審慎地規劃,以避免重蹈覆轍。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示,公司預期 Rockstar 即使在《GTA 6》上市後,仍會繼續支援現行的 GTA Online 。這意味著現有的多人遊戲生態系統將會繼續運作,扮演兩個遊戲世代之間的橋樑,讓 Rockstar 有更多緩衝時間來打造下一代的線上模式。
結論: 在遊戲上市前三個月,官方對《GTA 6》線上模式完全保持沉默,這是與《GTA 5》時代截然不同的重大策略轉變。考量到估計高達 10 至 20 億美元的開發成本,以及 11 月 19 日僅限主機的首發計畫,這強烈暗示 Rockstar 可能將首次在系列作歷史上,把多人模式的上市時間與單人戰役分開處理。