《Destruction AllStars》在2026年的悄然終結,其實早在其五年前荒謬的發行軌跡中就已註定。這款由Lucid Games開發的遊戲,在2020年6月11日索尼的PlayStation 5「遊戲的未來」發布會上首度亮相,原計劃以69.99美元的價格作為PS5主機的首發護航作品。這個定價當時立刻引發爭議,因為它打破了業界標準的59.99美元慣例,對於一款尚無玩家基礎的全新IP來說,令人大感不解。
就在PS5於2020年11月上市前幾週,索尼突然將遊戲延期至2021年2月,並為預購玩家辦理退款。等到2021年2月2日正式上市時,原先的69.99美元標價已不復存在:遊戲竟以免費的PlayStation Plus每月遊戲之姿登場,限期兩個月。這種從頂級獨立商品到訂閱制贈品的最後一刻轉向,釋放了一個強烈的內部訊號:對這款遊戲的商業可行性極度缺乏信心。
當它在2021年4月6日退出PS Plus目錄時,索尼將其永久定價設為19.99美元——這與最初69.99美元的計劃相比,堪稱懸崖式暴跌。對於一款第一方PlayStation獨佔遊戲而言,這幾乎是史無前例的價格潰敗,也讓《Destruction AllStars》從此卡在一個沒人想買的付費遊戲,和它從未真正採用的免費遊玩模式之間,進退兩難。儘管Lucid Games在2022年推出了「重大變革」,並曾考慮完全轉向免費制,但玩家數量始終未見起色。遊戲的官方社群媒體帳號也在2022年後徹底沉寂。
這次關閉的處理方式,為即時服務遊戲如何轉瞬消失,提供了血淋淋的教訓。索尼完全沒有提供任何事前公告——沒有讓玩家下載遊戲的緩衝期,沒有最後一個週末的告別活動,PlayStation Blog上也看不到任何藍圖。玩家是在5月26日當天,才透過一則突如其來的系統通知與電郵得知消息。
遊戲內的虛擬貨幣「Destruction Points」立即停止販售,但現有持有者可在2026年11月25日前用完餘額。過了這個日期後,所有伺服器支援將徹底終止。單人「街機模式」將作為離線、純電腦對戰的體驗,保留給既有玩家,不過索尼也提醒,遊戲的「功能性與玩家體驗」可能會因伺服器關閉而受到影響。實際來說,一款以尖端線上多人體驗為賣點的遊戲,已永久降級成一個本機軟體外殼。
《Destruction AllStars》的草草收場並非獨立事件——它為近年主機史上最激進也最失敗的一次服務型遊戲轉向,畫下了句點。2022年,時任執行長 Jim Ryan 宣布了索尼一項野心勃勃的計劃:在2025年前推出12款服務型遊戲,這項策略的背後推力來自對《天命》開發商Bungie的收購。然而到了2025年,在先後歷經大規模取消後,這個數字已被腰斬至六款。
陣亡名單令人觸目驚心:
《Destruction AllStars》正是這項策略中最早押下的賭注,甚至在該轉向計劃正式宣布前就已發行。它在2026年被悄然抹除,為一場以69.99美元標價開局、以數位遊魂結尾的五年實驗,正式劃下句點。