蘋果在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪下金立方獎,但此前數月因透明度與可讀性問題受到大量用戶批評。 設計界普遍將 Liquid Glass 視為跨平台視覺語言的重大創新,但許多日常用戶認為介面過於透明、對比不足,閱讀與操作變得更困難。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened with Apple’s Liquid Glass interface at the 2026 ADC Awards, why is its Gold Cube win significant, how have designers and every. Article summary: Apple’s Liquid Glass interface, introduced with iOS 26, won a Gold Cube at the 2026 Art Directors Club / ADC Awards, despite months of public controversy over readability and usability.[2] The win matters because ADC Cub. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# ‘Beautiful’ and ‘Hard to Read’: Designers React to Apple’s Liquid Glass Update. Software designers, even those impressed by Apple’s refreshed look at WWDC 2025, are concerned abo" source context "‘Beautiful’ and ‘Hard to Read’: Designers React to Apple’s Liquid Glass Update | WIRED" Reference ima
蘋果在 iOS 26 推出的全新介面設計 Liquid Glass(液態玻璃),近日在 2026 年 Art Directors Club(ADC)年度設計獎 中獲得 Gold Cube(金立方)。這是全球創意與設計產業中最具代表性的獎項之一。
值得注意的是,這項榮譽是在外界對其可讀性與易用性提出長時間質疑的背景下獲得的,形成「設計界高度肯定、一般用戶評價分裂」的鮮明對比。
Liquid Glass 是蘋果在 WWDC 發表 iOS 26 時推出的新一代介面設計語言。蘋果將它描述為一種「半透明數位材質」,可以反射與折射背景內容,使按鈕、工具列與小工具呈現出層次與動態感。
這套設計並不只出現在 iPhone,而是橫跨整個蘋果生態系,包括:
與過去偏向「扁平化」的介面不同,Liquid Glass 帶來幾個核心特色:
ADC Awards(Art Directors Club Awards) 由創意組織 The One Club for Creativity 主辦,是全球歷史悠久的設計與廣告獎項之一。
在這個競賽中,優秀作品會獲得:
其中 Gold Cube 屬於最高等級的榮譽之一,由業界專家評審團評選,代表設計創意與執行力的頂尖水準。
在 2026 年 ADC Awards 中,Liquid Glass 在 Interactive / UX / UI 類別 拿下金立方,同時蘋果整體設計作品還獲得多項其他獎項。
換句話說,設計評審主要是把 Liquid Glass 當成一套 完整的視覺與互動設計系統 來評價,而不只是單純的手機介面。
自從 Liquid Glass 在 WWDC 2025 首次亮相後,外界評價就明顯分裂。
許多設計師認為這次改版相當大膽,因為它建立了一套跨平台的統一設計語言,並加入新的動態效果、材質與層次結構。
部分評論甚至把這次改版與 2013 年 iOS 7 的扁平化設計革命 相提並論,視為蘋果介面哲學的重要轉折。
相較之下,日常使用者關注的是實際操作體驗,而不是視覺概念。
常見批評包括:
因此不少用戶認為,這套設計 在美學上很吸睛,但犧牲了清晰度與實用性。
面對早期的批評,蘋果在 iOS 26 開發者測試版(beta) 期間已對 Liquid Glass 進行多次調整。
測試者發現後續版本:
同時,有評論指出蘋果在正式推出 iOS 26 前花了數月時間微調這套設計,顯示公司把它視為一次長期方向,而非年度小改版。
Liquid Glass 獲得 ADC 金立方,某種程度上向外界釋出訊號:蘋果很可能會持續推進這套設計,而不是推倒重來。
外界普遍預期,在 WWDC 2026 上可能會看到:
蘋果也已在開發者設計展示中示範,像是 懸浮式導覽列、玻璃風格按鈕與工具列 等元素如何整合到第三方應用中。
Liquid Glass 的爭議其實反映了科技產品設計的一個常見矛盾:
視覺創新 vs. 實際易用性。
新的設計語言往往先吸引設計師與評審,但是否成功,通常取決於後續幾年的迭代——當美學與實用性逐漸取得平衡時,設計才會真正被用戶接受。
目前看來,蘋果對 Liquid Glass 的策略正是如此:保留核心概念,持續調整細節。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
蘋果在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪下金立方獎,但此前數月因透明度與可讀性問題受到大量用戶批評。
蘋果在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪下金立方獎,但此前數月因透明度與可讀性問題受到大量用戶批評。 設計界普遍將 Liquid Glass 視為跨平台視覺語言的重大創新,但許多日常用戶認為介面過於透明、對比不足,閱讀與操作變得更困難。 [1][4][15]
蘋果在 iOS 26 測試期間已降低透明度並調整對比度,外界預期公司會在 WWDC 2026 進一步優化,而非放棄這套設計。 [8]