Liquid Glass 是蘋果在 WWDC 發表 iOS 26 時推出的新一代介面設計語言。蘋果將它描述為一種「半透明數位材質」,可以反射與折射背景內容,使按鈕、工具列與小工具呈現出層次與動態感。
這套設計並不只出現在 iPhone,而是橫跨整個蘋果生態系,包括:
因此,它被視為蘋果 十多年來最大規模的軟體視覺改版之一。
與過去偏向「扁平化」的介面不同,Liquid Glass 帶來幾個核心特色:
整體目標是讓系統操作看起來更具動態與空間感。
ADC Awards(Art Directors Club Awards) 由創意組織 The One Club for Creativity 主辦,是全球歷史悠久的設計與廣告獎項之一。
在這個競賽中,優秀作品會獲得:
其中 Gold Cube 屬於最高等級的榮譽之一,由業界專家評審團評選,代表設計創意與執行力的頂尖水準。
在 2026 年 ADC Awards 中,Liquid Glass 在 Interactive / UX / UI 類別 拿下金立方,同時蘋果整體設計作品還獲得多項其他獎項。
換句話說,設計評審主要是把 Liquid Glass 當成一套 完整的視覺與互動設計系統 來評價,而不只是單純的手機介面。
自從 Liquid Glass 在 WWDC 2025 首次亮相後,外界評價就明顯分裂。
許多設計師認為這次改版相當大膽,因為它建立了一套跨平台的統一設計語言,並加入新的動態效果、材質與層次結構。
部分評論甚至把這次改版與 2013 年 iOS 7 的扁平化設計革命 相提並論,視為蘋果介面哲學的重要轉折。
相較之下,日常使用者關注的是實際操作體驗,而不是視覺概念。
常見批評包括:
因此不少用戶認為,這套設計 在美學上很吸睛,但犧牲了清晰度與實用性。
面對早期的批評,蘋果在 iOS 26 開發者測試版(beta) 期間已對 Liquid Glass 進行多次調整。
測試者發現後續版本:
這些改動主要就是為了解決可讀性問題。
同時,有評論指出蘋果在正式推出 iOS 26 前花了數月時間微調這套設計,顯示公司把它視為一次長期方向,而非年度小改版。
Liquid Glass 獲得 ADC 金立方,某種程度上向外界釋出訊號:蘋果很可能會持續推進這套設計,而不是推倒重來。
外界普遍預期,在 WWDC 2026 上可能會看到:
蘋果也已在開發者設計展示中示範,像是 懸浮式導覽列、玻璃風格按鈕與工具列 等元素如何整合到第三方應用中。
Liquid Glass 的爭議其實反映了科技產品設計的一個常見矛盾:
視覺創新 vs. 實際易用性。
新的設計語言往往先吸引設計師與評審,但是否成功,通常取決於後續幾年的迭代——當美學與實用性逐漸取得平衡時,設計才會真正被用戶接受。
目前看來,蘋果對 Liquid Glass 的策略正是如此:保留核心概念,持續調整細節。