Asha Sharma 在 Xbox 接手《Physint》發行後不久造訪小島工作室,公開表示當日工作聚焦《OD》、《Physint》與「未來」;這最明確地表明 Xbox 將這段關係視為長期擴張的合作。 《Physint》原於 2024 年以 PlayStation 合作案身分公開。PlayStation Studios 在 2026 年退出後,Xbox Game Studios 接手發行;遊戲並未取消,仍持續開發。
Asha Sharma 在 Xbox 接手《Physint》發行後不久造訪小島工作室,公開表示當日工作聚焦《OD》、《Physint》與「未來」;這最明確地表明 Xbox 將這段關係視為長期擴張的合作。
《Physint》原於 2024 年以 PlayStation 合作案身分公開。PlayStation Studios 在 2026 年退出後,Xbox Game Studios 接手發行;遊戲並未取消,仍持續開發。
Xbox 與小島工作室如今涵蓋《OD》及《Physint》兩款已公布遊戲,雙方也表示將延伸合作至電影與電視領域,但尚未公布具體作品。 [19][36]
What happened when Xbox CEO Asha Sharma visited Kojima Productions in Japan shortly after Xbox Game Studios became the publisher of Hideo KoXbox’s expanded partnership with Kojima Productions now includes both *Physint* and *OD*. [19]
AI 提示詞
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened when Xbox CEO Asha Sharma visited Kojima Productions in Japan shortly after Xbox Game Studios became the publisher of Hideo Ko. Article summary: Asha Sharma’s visit was a public show of commitment: she met Hideo Kojima at Kojima Productions in Tokyo, appeared in photos with him, and reportedly signed the studio’s visitor wall, “To invention & adventure together.”. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Asha Sharma 此行最重要的意義,是在 Xbox Game Studios 接手《Physint》發行工作後,立即對小島工作室釋出高調且具體的承諾。她在日本與小島秀夫及團隊會面,公開照片顯示雙方同框;她也在工作室訪客板上留下「一起走向發明與冒險」的訊息。更關鍵的是,Sharma 將此次會面定義為圍繞《OD》、《Physint》與「未來」的工作日。 13
Sharma 在發行權更動公告後數日,前往小島工作室位於東京的辦公室與小島秀夫及團隊會面。她的公開談話刻意把 Xbox 支持的兩款作品——《Physint》與《OD》——並列,而非視為彼此獨立的交易。 316
訪客板留言與合照當然有象徵意義,但雙方提到的會議重點是兩款作品及共同的未來。時機也與 Xbox 在東京電玩展(Tokyo Game Show)的活動相近;然而,這次拜訪本身並未伴隨任何新遊戲公告。 16
《Physint》為何從 PlayStation 轉至 Xbox?
《Physint》最初於 2024 年 1 月以 PlayStation 合作計畫身分揭露。到了 2026 年 9 月,PlayStation Studios 表示,經過審慎考量後,已做出「艱難決定」停止與小島工作室合作此專案;隨後 Xbox 與小島工作室確認,將由 Xbox Game Studios 發行本作。 2019
小島秀夫表示,小島工作室在 2026 年 6 月中旬收到 PlayStation Studios 的通知,其後約花了三個月尋找新合作夥伴。PlayStation 的公開聲明與 Xbox 的公告都沒有交代 Sony 退出的具體原因,因此,任何指向特定財務、創作或組織因素的說法,都超出了目前可確認的資訊。 2140
對玩家而言,最重要的是延續性:《Physint》沒有被取消。小島工作室已確認,遊戲會在 Xbox 的合作下繼續開發。 1937
Xbox 現在負責小島工作室兩款已公布作品
在《Physint》之前,Xbox 已與小島工作室合作《OD》——這是一款於 2023 年 The Game Awards 公開的恐怖遊戲。隨著《Physint》協議達成,Xbox 成為小島工作室兩個主要已公布遊戲專案的發行方。 3619
Xbox 將《Physint》協議形容為雙方夥伴關係的「下一章」。小島秀夫則表示,這項協議讓與 Xbox 的關係不再只限於《OD》,並會在持續製作《Physint》的同時推進合作。 19
Asha Sharma 在 Xbox 接手《Physint》發行後不久造訪小島工作室,公開表示當日工作聚焦《OD》、《Physint》與「未來」;這最明確地表明 Xbox 將這段關係視為長期擴張的合作。
最值得優先驗證的重點是什麼?
Asha Sharma 在 Xbox 接手《Physint》發行後不久造訪小島工作室,公開表示當日工作聚焦《OD》、《Physint》與「未來」;這最明確地表明 Xbox 將這段關係視為長期擴張的合作。 《Physint》原於 2024 年以 PlayStation 合作案身分公開。PlayStation Studios 在 2026 年退出後,Xbox Game Studios 接手發行;遊戲並未取消,仍持續開發。
接下來在實務上該怎麼做?
Xbox 與小島工作室如今涵蓋《OD》及《Physint》兩款已公布遊戲,雙方也表示將延伸合作至電影與電視領域,但尚未公布具體作品。 [19][36]