由於坂口博信正是整個《Final Fantasy》系列的創始人,他的轉發與稱讚讓這段影片迅速在玩家社群與媒體之間傳播。
但很快有人指出:整段影片其實完全由AI生成,並不是由藝術家或開發團隊製作的真正遊戲畫面 。這也讓部分玩家質疑,業界大人物是否應該公開支持這類作品。
事件進一步升溫,是因為另一位JRPG界資深開發者 河津秋敏 直接在留言中回覆坂口博信。
河津曾參與早期《Final Fantasy》開發,後來創立《SaGa》系列。他的回應語氣雖然客氣,但相當直接——他請坂口 「就停在第一句吧」,意思是不要再繼續稱讚這段AI影片 。
不過河津的態度並不是完全否定。他同時也提到一點:
《Final Fantasy VI》確實是一款「很適合」做成像《Final Fantasy VII Remake》那樣現代化重製的作品 。
因此,這段對話並不是單純的爭吵,而是呈現出 對AI創作不同的態度。
這次互動之所以被大量轉載,是因為它幾乎完美反映了目前遊戲產業對生成式AI的分裂看法。
支持者認為,AI工具能:
但反對者則提出多項問題,例如:
當兩位在同一產業工作數十年的開發者公開展現不同態度時,這種分歧就顯得格外具有象徵性。
這段AI影片也再次點燃一個老問題:
Square Enix 會不會真的重製《Final Fantasy VI》?
玩家多年來一直呼籲推出重製版,但官方態度始終保守。
《Final Fantasy VII Remake》系列製作人、同時也是原版《FF6》導演的 北瀨佳範(Yoshinori Kitase) 曾表示,重製這款作品的規模會非常龐大 。
他的理由包括:
北瀨甚至估算:
目前Square Enix的重點仍是完成《Final Fantasy VII Remake》三部曲,在此之前幾乎不會啟動新的大型重製計畫 。
一段短短的AI概念影片,最後卻揭露了幾個更深層的事實:
換句話說,這段爆紅影片更像是一個「如果有一天真的重製會怎樣」的想像實驗——而距離真正成為官方遊戲,恐怕還有很長的路。