但對許多收到邀請的玩家來說,這份時間表很快就失去了意義。他們沒有進入遊戲,反而不斷被退回同一則錯誤訊息:
「無法登入《The Duskbloods》遊戲伺服器。請選擇『確定』再次嘗試登入。」
多方回報顯示,多數參與者一直卡在主選單,無法抵達標題畫面或開始遊玩。
問題出現後,FromSoftware 承認收到連線異常回報,並建議使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或數據機,或者改用有線連線。
這類做法或許能改善個別玩家因居家網路環境造成的不穩定,但沒有解決測試期間普遍出現的登入失敗。從問題分布來看,受影響的似乎是整批測試玩家連線至遊戲伺服器的過程,而非單一玩家的網路設定。
之後,FromSoftware 發表致歉聲明並宣布關閉當日場次。工作室表示會繼續改善伺服器,並在日後公布新的測試安排。
「對於因遊戲伺服器問題而等待參加首場《The Duskbloods》網路測試的玩家,造成任何不便,我們致上最誠摯的歉意。」
這項決定等於讓首個測試時段在大多數受邀玩家還沒真正參與前便告終。
宣布取消時,FromSoftware 尚未確認其餘場次是否會按照原定計畫進行,包括週五晚間以及 8 月 22 日至 24 日的測試時段。開發商明確表示首場已關閉,但只承諾稍後提供更新後的時間表。
對於錯過測試時段的玩家,工作室或許可以增加補測場次作為補償,但目前公告並未確認任何額外場次。現階段唯一確定的資訊,是後續安排將另行公布。
對玩家而言,首場測試無疑是一場令人失望的經驗:原本被宣傳為提前試玩的封閉測試,最後卻變成數小時反覆嘗試登入。對 FromSoftware 來說,這次事故則在正式推出前揭露了一項關鍵風險。
網路測試的目的之一,就是觀察大量玩家同時進入時,驗證、登入與線上服務能否穩定運作。這次首場測試顯示,遊戲的伺服器基礎設施目前仍未能可靠地承受集中湧入的玩家需求。接下來,開發商除了要修復登入故障,也需要重新進行負載測試,並確認後續場次能在遊戲推出前穩定支援玩家。
因此,這次取消更能反映《The Duskbloods》目前的線上系統準備程度,而不是遊戲戰鬥或 PvPvE 設計的品質。由於大多數參與者根本未能進入遊戲,現階段無法據此評價實際玩法;目前最明確的結論是,遊戲的線上服務仍需要大幅測試與穩定化。
但對許多收到邀請的玩家來說,這份時間表很快就失去了意義。他們沒有進入遊戲,反而不斷被退回同一則錯誤訊息:
「無法登入《The Duskbloods》遊戲伺服器。請選擇『確定』再次嘗試登入。」
多方回報顯示,多數參與者一直卡在主選單,無法抵達標題畫面或開始遊玩。
問題出現後,FromSoftware 承認收到連線異常回報,並建議使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或數據機,或者改用有線連線。
這類做法或許能改善個別玩家因居家網路環境造成的不穩定,但沒有解決測試期間普遍出現的登入失敗。從問題分布來看,受影響的似乎是整批測試玩家連線至遊戲伺服器的過程,而非單一玩家的網路設定。
之後,FromSoftware 發表致歉聲明並宣布關閉當日場次。工作室表示會繼續改善伺服器,並在日後公布新的測試安排。
「對於因遊戲伺服器問題而等待參加首場《The Duskbloods》網路測試的玩家,造成任何不便,我們致上最誠摯的歉意。」
這項決定等於讓首個測試時段在大多數受邀玩家還沒真正參與前便告終。
宣布取消時,FromSoftware 尚未確認其餘場次是否會按照原定計畫進行,包括週五晚間以及 8 月 22 日至 24 日的測試時段。開發商明確表示首場已關閉,但只承諾稍後提供更新後的時間表。
對於錯過測試時段的玩家,工作室或許可以增加補測場次作為補償,但目前公告並未確認任何額外場次。現階段唯一確定的資訊,是後續安排將另行公布。
對玩家而言,首場測試無疑是一場令人失望的經驗:原本被宣傳為提前試玩的封閉測試,最後卻變成數小時反覆嘗試登入。對 FromSoftware 來說,這次事故則在正式推出前揭露了一項關鍵風險。
網路測試的目的之一,就是觀察大量玩家同時進入時,驗證、登入與線上服務能否穩定運作。這次首場測試顯示,遊戲的伺服器基礎設施目前仍未能可靠地承受集中湧入的玩家需求。接下來,開發商除了要修復登入故障,也需要重新進行負載測試,並確認後續場次能在遊戲推出前穩定支援玩家。
因此,這次取消更能反映《The Duskbloods》目前的線上系統準備程度,而不是遊戲戰鬥或 PvPvE 設計的品質。由於大多數參與者根本未能進入遊戲,現階段無法據此評價實際玩法;目前最明確的結論是,遊戲的線上服務仍需要大幅測試與穩定化。