2. 裁員與沒有續作計畫
同一天,彭博社記者 Jason Schreier 報導,Sony 旗下的 Bungie 正準備進行又一波重大裁員——這是自 Sony 在 2022 年以 36 億美元收購該工作室後的第三次 。消息來源告訴 Schreier,Bungie 並未批准任何新遊戲,讓現有的《天命 2》開發團隊能夠轉移過去。這等於向粉絲證實,《天命 3》不只是尚未宣布,而是根本沒有在積極開發中
。據報,Bungie 的多數基層員工是和公眾同一時間,才得知他們的遊戲要結束了
。
3. Sony 主打《馬拉松》為優先項目
就在粉絲策劃干擾的同一場活動中,Sony 大篇幅宣傳了 《馬拉松》第二賽季 。這款自推出後便苦於難以留住玩家的撤離型射擊遊戲,被定位成 Bungie 的主力項目
。對《天命》粉絲來說,看著自己熱愛的宇宙被官方正式宣告落日,而工作室的資源卻被轉移到另一款遊戲上,感覺就像是刻意的挑釁
。
粉絲的回應迅速且多管齊下,從單純的請願,發展成一場全面的數位公民不服從運動。
冷卻粉絲吶喊的現實相當殘酷。截至抗議發生時,Bungie 沒有任何經批准的項目供《天命 2》團隊轉移。內部員工據報正在提案和打造原型,但沒有一項——包括可能回歸《天命》宇宙的新篇章——獲得批准 。Sony 和 Bungie 至今尚未對請願或抗爭做出任何公開回應
。
「#WeWantDestiny3」的戰鬥口號,如今籠罩著一個處於轉型期的工作室,與一個公開反抗的粉絲群體,眾人正拭目以待,這股協調一致的怒火是否能改變一個,目前還沒有「旅者」容身之處的企業路線圖。
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