本次更新檔的最大亮點,是加入一個完全全新的開場動畫。Sabotage 稱之為他們「至今預算最高的過場動畫」,並確認這是原版 Kickstarter 募資活動中一個從未對外公開過的隱藏延伸目標 。此開場動畫「為那些過去僅知其名的昔日英雄賦予了面孔」,為遊戲背景故事中僅被提及的事件增添了敘事深度,並會在開始新遊戲時自動播放 。
遊戲後期的幾個關鍵記憶與閃回場景,獲得了額外的視覺修飾和「敘事筆觸」,以強化劇情表現力 。
原先綑綁了多種難度調整功能的聖物「 Tactician's Mettle」,已被拆分為兩個獨立的聖物:「戰術家的勇氣」(Tactician's Mettle) 和 「落日餘暉」(Ray of Sunset)。這讓玩家可以在普通難度下,更精細地自訂挑戰程度,無需非得跳到最困難的模式 。
Sabotage 針對「冒險」(普通)難度實施了輕微但值得注意的平衡性微調。此外,當敵人在施法期間受到的傷害降低時,畫面上會出現更清晰的視覺提示,讓玩家能更直觀地掌握戰鬥狀態 。
由藝術家 Bryce Kho 繪製的全新官方主視覺圖,以溫暖的落日色調呈現所有小隊成員 。
原生的《星之海》Nintendo Switch 2 移植版於 2026 年 6 月 8 日全球推出,在美國 eShop 的售價為 34.99 美元 。重要的是,這不僅僅是一個向下相容的更新檔:
落日版的內容自發售日起就已完整整合至 Switch 2 版本中 。
對於偏好 DRM-Free(無數位版權管理)遊戲的 PC 玩家來說,《星之海》首次登陸 GOG 平台,與落日版更新同日推出。所有 GOG 平台的擁有者都將獲得同樣的免費最終更新 。
為配合這次的告別更新,Steam 平台推出了該遊戲的 首次半價優惠,創下本作的歷史最低價 。
Sabotage Studio 已與 iam8bit 合作,將製作一套實體收藏版,預計於 2026 年稍晚發售。雖然具體內容物與定價尚未完全公開,但這代表了此遊戲在完成生命週期後的最終實體版本 。
落日版為《星之海》超過七年的開發工作(包含基礎遊戲與上市後推出的免費資料片《製錶匠的陣痛》)劃下了句點 。在一部工作室更新影片中,創意總監 Thierry Boulanger 證實,Sabotage Studio 的下一款遊戲已開發了約一年的時間 。