另外,WB Games Montréal 的開發者也出現在名單中。這家工作室曾製作《Batman: Arkham Origins》以及《Gotham Knights》。
換句話說,本作集合了多個曾經打造蝙蝠俠動作遊戲的團隊經驗:
玩家最先注意到的相似之處,就是戰鬥。
多家試玩報導指出,本作採用以反擊與連擊為核心的近戰系統,玩家需要在攻擊與敵人提示之間快速反應,形成連續動作節奏。
這正是 Rocksteady 在《Batman: Arkham Asylum》建立、後來成為系列招牌的 Free‑Flow Combat(自由流戰鬥)。
不過在樂高版本中,系統做了簡化:
因此它同時兼顧 Arkham 的打擊感與 LEGO 系列的親民設計。
潛行玩法同樣帶有 Arkham 影子。
某些任務會出現在封閉式潛行場景中,玩家必須利用蝙蝠俠的裝備、制高點與環境互動逐一擊倒敵人。
這種設計與 Arkham 系列著名的 Predator(掠食者)關卡非常相似:
過去的 LEGO Batman 更偏向解謎與平台關卡,如今加入潛行戰術,使玩法層次更接近現代動作冒險遊戲。
另一個重大變化是遊戲規模。
本作不再只依靠線性關卡,而是提供完整可探索的開放世界高譚市。
玩家可以:
這種結構與《Arkham Knight》式的城市沙盒設計相當接近。
此外,蝙蝠洞(Batcave)也成為重要的基地與樞紐區域,玩家可以在其中升級或進行任務。
遊戲媒體普遍認為 Arkham 的影響非常明顯。
有評論甚至形容本作是:
「名義上不是,但實際上幾乎就是新的 Arkham 遊戲。」
評論指出,遊戲把三種元素融合在一起:
整個主線劇情也支援 隨時加入的雙人合作模式。玩家除了蝙蝠俠外,還能操控像是羅賓、貓女或戈登局長等角色,每個角色都有不同能力,用於解謎與探索。
《LEGO Batman:Legacy of the Dark Knight》將於 2026 年 5 月 22 日推出:
Nintendo Switch 2 版本則預計在 2026 年稍晚推出。
《Batman: Arkham》系列曾重新定義超級英雄遊戲:
而這次 Rocksteady 即使只是協力角色,也代表部分原班開發者重新回到蝙蝠俠題材。
在《Arkham Knight》之後,Rocksteady 的最新作品是《Suicide Squad: Kill the Justice League》,但那款作品的評價與影響力並沒有達到 Arkham 系列的高度。
因此,《Legacy of the Dark Knight》被許多玩家視為一種有趣的折衷:
一款保留 LEGO 幽默與合作玩法,同時承襲 Arkham 設計理念的混合型蝙蝠俠遊戲。
某種程度上,它也讓 Arkham 的設計精神,以另一種形式延續下去。