Rebs Gaming 報導稱,這個由 Sledgehammer 主導的《最後一戰》多人遊戲提案,其早期原型大約在 2026 年 6 月 完成,並測試了基本的角色移動等核心機制 。然而,該原型據傳在 2026 年 7 月初 就被取消
。多位消息來源指出,儘管原型被砍,微軟與 Activision 之間的協商可能尚未完全終止,微軟或許仍在探索更廣泛的合作可能性
。
與此同時,Rebs Gaming 報導指出,近期推出的《最後一戰:戰役進化》(使用 Unreal Engine 5 重製的初代《最後一戰:戰鬥進化》)是透過一個龐大的外部合作夥伴網絡打造而成。遊戲的工作人員名單列出了大約 15 間外部協力開發工作室,其中包括 :
Windows Central 報導,有消息來源表示:「為了打造《戰役進化》,使用了大量的外包,即使是核心程式與設計也不例外」。這標誌著 Halo Studios(前身為 343 Industries)一個重大的營運轉變,該重製版的大部分開發工作都依賴外部合作夥伴
。據報導引用開發者的說法,Halo Studios 負責人 Pierre Hintze 的意圖正是盡可能地將開發工作外包出去
。
Rebs Gaming 也揭露,《戰役進化》混亂的開發流程——包括轉移至 Unreal Engine 5 的技術困難、管理問題以及被廢棄的工作——直接導致了 Halo Studios 自家獨立多人遊戲項目(代號 Project Ekur)的取消 。Polygon 報導指出,Project Ekur 團隊的開發者被調去支援陷入危機的《戰役進化》
。IGN 則指出,該工作室「消耗了大量外部合作夥伴,廢棄了大量進行中的工作,並在最後一年讓戰役團隊進入高壓的衝刺期(crunch)」
。
綜合來看,Rebs Gaming 的報導揭示了 Xbox 正在進行策略性的重新評估: