除了遮蓋程度的選擇,AdHoc還加入了趣味的**「審查風格」**選項。玩家可以將那些依然「見不得光」的內容,從原本死板醜陋的「純黑方塊」,改成「馬賽克」或更惡搞的「牛仔短褲」直接套上去。這些選項在Switch與Switch 2上都能自由切換 。
這次的「HR違規包」更新有著明顯的地域限制,僅在北美、歐洲、澳洲與紐西蘭等地區的eShop開放下載 。
對台灣、香港、日本等亞洲地區的玩家來說,這波「違規」紅利是看得到吃不到。亞洲區的《Dispatch》依然會維持最嚴格的審查版本,連選擇要用馬賽克還是牛仔褲來遮擋的權利都沒有,彷彿這款DLC從未存在過 。這也意味著,即使歷經了這場風波,不同地區玩家的遊戲體驗依然是破碎且不統一的。
即便AdHoc已盡力將遊戲拉回「正軌」,仍有兩道來自平台方的封印是他們無力破除的。AdHoc在公告中坦言,以下兩類內容的封鎖是來自**「任天堂的硬規定」(hard requirements from Nintendo)** :
這些是開發商無法與平台方談判的硬性限制。值得玩味的是,同樣的限制並不存在於PC或PlayStation 5版本中,玩家在那裡可以完全自由地開關所有的視覺與音訊審查 。
這場「HR違規」大戲的起點,要回溯到2026年1月遊戲發售時。玩家很快發現,Switch版的《Dispatch》直接拔掉了其他平台都有的「視覺審查」開關,預設強制開啟黑條遮蔽,讓許多成人畫面憑空消失 。社群因此炸鍋,砲轟這是「意外自我閹割」。
AdHoc事後解釋,這是在開發尾聲、時間與資源極度緊迫下的無奈之舉。團隊原以為只需在少數地區做內容調整,卻在最後關頭被告知**「所有地區」**都須進行某種程度的審查,才能符合任天堂平台最嚴格的地區分級標準。為求順利上架,他們最終只能產出一個「全球統一」的嚴格審查版 。
當時任天堂也為此發表聲明,強調公司不會直接更動第三方夥伴的遊戲內容,但要求所有上架遊戲都必須取得獨立組織的年齡分級,並符合其平台內容指南。若有遊戲不符規定,任天堂會「告知」合作夥伴,但如何解決問題,則全權交由開發商自行處理 。
如今這個「HR違規包」,正是AdHoc在任天堂畫下的框架內,對玩家社群所能做出的最大補救。
除了遮蓋程度的選擇,AdHoc還加入了趣味的**「審查風格」**選項。玩家可以將那些依然「見不得光」的內容,從原本死板醜陋的「純黑方塊」,改成「馬賽克」或更惡搞的「牛仔短褲」直接套上去。這些選項在Switch與Switch 2上都能自由切換 。
這次的「HR違規包」更新有著明顯的地域限制,僅在北美、歐洲、澳洲與紐西蘭等地區的eShop開放下載 。
對台灣、香港、日本等亞洲地區的玩家來說,這波「違規」紅利是看得到吃不到。亞洲區的《Dispatch》依然會維持最嚴格的審查版本,連選擇要用馬賽克還是牛仔褲來遮擋的權利都沒有,彷彿這款DLC從未存在過 。這也意味著,即使歷經了這場風波,不同地區玩家的遊戲體驗依然是破碎且不統一的。
即便AdHoc已盡力將遊戲拉回「正軌」,仍有兩道來自平台方的封印是他們無力破除的。AdHoc在公告中坦言,以下兩類內容的封鎖是來自**「任天堂的硬規定」(hard requirements from Nintendo)** :
這些是開發商無法與平台方談判的硬性限制。值得玩味的是,同樣的限制並不存在於PC或PlayStation 5版本中,玩家在那裡可以完全自由地開關所有的視覺與音訊審查 。
這場「HR違規」大戲的起點,要回溯到2026年1月遊戲發售時。玩家很快發現,Switch版的《Dispatch》直接拔掉了其他平台都有的「視覺審查」開關,預設強制開啟黑條遮蔽,讓許多成人畫面憑空消失 。社群因此炸鍋,砲轟這是「意外自我閹割」。
AdHoc事後解釋,這是在開發尾聲、時間與資源極度緊迫下的無奈之舉。團隊原以為只需在少數地區做內容調整,卻在最後關頭被告知**「所有地區」**都須進行某種程度的審查,才能符合任天堂平台最嚴格的地區分級標準。為求順利上架,他們最終只能產出一個「全球統一」的嚴格審查版 。
當時任天堂也為此發表聲明,強調公司不會直接更動第三方夥伴的遊戲內容,但要求所有上架遊戲都必須取得獨立組織的年齡分級,並符合其平台內容指南。若有遊戲不符規定,任天堂會「告知」合作夥伴,但如何解決問題,則全權交由開發商自行處理 。
如今這個「HR違規包」,正是AdHoc在任天堂畫下的框架內,對玩家社群所能做出的最大補救。