這種「先賣概念、後實裝」的模式,正是《星際公民》經濟系統的重要特色:玩家願意為尚未完成的虛擬飛船提前付費,以支持開發。
《星際公民》最初類似 Kickstarter 專案,但多年來逐漸演變成持續運作的群眾募資平台。
主要收入來源包括:
由於採用這種模式,資金並不依賴正式上市的銷售週期,而是隨著新飛船或新功能推出而持續累積。
目前玩家可以登入遊戲,但許多核心系統仍在開發或重構,例如:
這反映出該專案極高的技術與規模野心:開發團隊希望打造一個無縫連接、可高度模擬的科幻宇宙。
除了 MMO,《星際公民》還包含一款單人劇情作品 《Squadron 42》。
目前資訊顯示:
CIG 管理層曾表示,完成《Squadron 42》將是推進整個《星際公民》專案的重要里程碑。
在《Squadron 42》推出之後,下一個重大階段預計是 Star Citizen 1.0——也就是持續宇宙的完整商業版本。
這個版本理論上會包含:
不過目前仍沒有明確時間表。
《星際公民》突破10億美元,實際上同時反映了兩件事。
第二,它也凸顯專案的特殊性:即使經過十多年開發與巨額資金投入,核心遊戲仍未完成。
因此,《星際公民》如今更像是一種混合體:
正是這種獨特模式,使它能在正式上市之前,就達到 10億美元 的募資規模。