要知道這個數字有多麼驚人,我們得先了解一下業界基準。對一般的大作而言,高級版或特別版的預購佔比通常只有 10% 到 20% 。能達到 50% 就已經是非常出色的成績了。而 GTA 6 的 89% 這個數字,是這個正常範圍最高點的 4 倍以上。Sensor Tower 電玩洞察部門資深副總裁 Karl Kontus 對 GamesIndustry.biz 表示:「我從未見過 90% 的高級版佔比」
。多家媒體因此推斷,GTA 6 在這個指標上「自成一格」
。
這些預購訂單的財務影響已經浮現。在 2027 會計年度第一季(2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日),Take-Two Interactive 的財報顯示:
業界分析師估計,GTA 6 的總開發與行銷預算約為 10 億至 20 億美元,使其成為史上製作成本最高的娛樂產品之一 。Take-Two 並未正式確認此數字,但外界普遍認為,單是預購收入就已足夠涵蓋這些成本,這意味著遊戲發售當日的銷售幾乎可以視為純利潤
。