將 VR 遊戲轉為傳統螢幕並非單純移植。
而在《The Forgotten Relic》中,這些互動方式需要重新設計為 控制器與鏡頭系統主導的玩法。官方描述遊戲為「強化並重新構想」版本,意味著關卡呈現、鏡頭運作與操作方式都做了調整,而非單純的移植。
整體設計目標,是讓原本依賴 VR 沉浸感的體驗,在一般螢幕上依然能成立。
從市場角度來看,VR 遊戲最大的限制就是 硬體門檻。即使作品口碑優秀,玩家數量仍受到頭顯設備普及度限制。
目前沒有證據顯示《The Forgotten Relic》是直接因裁員而誕生,但把既有成功 IP 帶到更大的平台市場,顯然是一種擴大受眾與收入來源的策略。
《Moss》系列長期被視為 VR 遊戲中最成功的作品之一。如今它走向平面平台,也反映出產業的一個現實:
即使是評價極高的 VR 遊戲,仍常需要透過 主機與 PC 發行 才能接觸更大的玩家群。
因此,《Moss: The Forgotten Relic》同時代表兩件事:
如果這次推出成功,許多從未接觸 VR 的玩家,也將第一次踏入 Quill 的童話冒險世界。
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