這意味著,曾被視為 VR 代表作之一的系列,將首次脫離頭戴裝置的限制,面向更廣泛的玩家群。
《Moss: The Forgotten Relic》把 2018 年推出的《Moss》 與 2022 年推出的《Moss: Book II》 故事與玩法合併,形成一段連貫的單一冒險體驗。
玩家仍將陪伴系列主角——小老鼠 Quill(奎爾)——在奇幻世界中展開旅程,但這次不再是分成兩款遊戲,而是整合為一個完整故事。Polyarc 表示,新版本對原作內容進行了 「強化並重新構想」,以適應主機與 PC 的平面螢幕遊玩方式。
部分報導指出,合集可能包含 《Twilight Garden》DLC,不過這一點並未在所有官方資訊中明確確認,因此仍需等待更正式的細節。
目前公布的發售計畫為 2026 年夏季,登陸以下平台:
Steam 商店頁面則只標示 2026 年,顯示確切日期尚未公布。
這也是《Moss》系列 首次不依賴 VR 頭顯即可遊玩 的版本。
將 VR 遊戲轉為傳統螢幕並非單純移植。
在原本的 VR 版本中,玩家透過頭戴裝置「進入」場景,以近距離觀看像立體模型(diorama)般的關卡,並利用控制器與環境互動,協助 Quill 解謎與戰鬥。
而在《The Forgotten Relic》中,這些互動方式需要重新設計為 控制器與鏡頭系統主導的玩法。官方描述遊戲為「強化並重新構想」版本,意味著關卡呈現、鏡頭運作與操作方式都做了調整,而非單純的移植。
Steam 頁面目前透露的一些玩法元素包括:
整體設計目標,是讓原本依賴 VR 沉浸感的體驗,在一般螢幕上依然能成立。
從市場角度來看,VR 遊戲最大的限制就是 硬體門檻。即使作品口碑優秀,玩家數量仍受到頭顯設備普及度限制。
將《Moss》帶到傳統平台,能讓更多玩家接觸到 Quill 的故事,而不需要購買 VR 設備。
這個決定的時間點也頗具背景意義。2026 年稍早,Polyarc 曾宣布 因大型專案取消與資金問題而進行大規模裁員。
目前沒有證據顯示《The Forgotten Relic》是直接因裁員而誕生,但把既有成功 IP 帶到更大的平台市場,顯然是一種擴大受眾與收入來源的策略。
《Moss》系列長期被視為 VR 遊戲中最成功的作品之一。如今它走向平面平台,也反映出產業的一個現實:
即使是評價極高的 VR 遊戲,仍常需要透過 主機與 PC 發行 才能接觸更大的玩家群。
因此,《Moss: The Forgotten Relic》同時代表兩件事:
如果這次推出成功,許多從未接觸 VR 的玩家,也將第一次踏入 Quill 的童話冒險世界。