在遊戲產業中,零售商常常會在官方公布價格前就建立商品頁面,因此早期預購價格不一定代表最終 MSRP。但因為寶可夢是任天堂最重要的系列之一,即使只是暫定價格,也足以影響玩家預期。
玩家會把 €79.99 與 80 美元聯想在一起,主要與任天堂在 Switch 2 世代的新定價策略有關。
例如 Switch 2 初期的重要作品 《Mario Kart World》,在美國的數位版定價就是 79.99 美元,代表任天堂已經願意把部分旗艦遊戲放到新的高價位區間。
此外,歐洲價格與美國價格之間的對應並不是單純的匯率換算。許多情況下:
因此不少玩家認為,這個亞馬遜標價可能暗示寶可夢新作會進入 $80 等級。
但也有反例存在:一些最初在歐洲標為 €79.99 的 Switch 2 遊戲,最後在美國上市時其實只有 $69.99。因此僅憑這個頁面,仍然無法確定會漲價。
這次討論之所以迅速升溫,還因為任天堂已經開始嘗試更彈性的遊戲定價。
目前已知的趨勢包括:
例如《Yoshi and the Mysterious Book》在美國的售價就是:
任天堂表示,這種差異反映了實體卡帶生產與物流成本。部分 Switch 2 遊戲甚至在某些市場出現 數位 80 美元、實體更高的情況。
在這樣的背景下,若未來寶可夢主線遊戲落在 80 美元區間,其實並不會完全出乎意料。
儘管討論很多,目前仍有幾個關鍵線索顯示:這個價格未必是真正定價。
首先,任天堂官方商店頁面對《Pokémon Winds》與《Pokémon Waves》的資訊只有一點確定——
官方頁面並沒有公布任何 MSRP。
其次,零售商在遊戲上市前數年就開放預購時,常會使用暫定價格或最高可能價格作為占位值。等發行商公布正式定價後才會更新。
由於這兩款寶可夢距離上市還有一段時間,目前 任天堂與 The Pokémon Company 都沒有確認 €79.99 的真實性。
寶可夢價格的討論,其實只是整個產業趨勢的一部分。
過去十多年,主流主機遊戲的標準售價大致為:
近兩年開始,部分發行商與平台商已經嘗試把頂級遊戲推向 $80。例如任天堂與微軟都開始測試這個新價格帶。
玩家對此反應並不一致。一項 2026 年的產業調查顯示,在美國、英國與澳洲的核心玩家中,有 62% 表示已不再以原價購買新遊戲,反映出對高售價的抗拒。
綜合目前資訊,亞馬遜德國的 €79.99 頁面比較像是早期市場訊號,而不是正式售價。
它至少透露兩件事:
但在任天堂正式公布價格之前,€79.99 仍然只是猜測。
而距離遊戲預定的 2027 年發售還有一段時間,最終價格仍有可能調整。
目前這場討論真正反映的,其實是整個遊戲市場正在面對的一個問題:80 美元,會不會成為未來 AAA 遊戲的新高價標準?