《The Duskbloods》是 2026 年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。 宮崎英高受到桌上角色扮演遊戲與桌遊啟發的設計,最明顯體現在 Sigil 系統:玩家會獲得個人化動機與目標,進而以不同方式參與同一場對戰。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the latest hands-on previews and Hidetaka Miyazaki’s comments reveal about FromSoftware’s Nintendo Switch 2–exclusive The Duskbloods. Article summary: The Duskbloods appears to be FromSoftware’s attempt to make competitive multiplayer feel like a social, emergent RPG rather than a pure deathmatch: eight vampire-like Bloodsworn pursue both combat and personal objectives. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《The Duskbloods》目前呈現的,似乎不只是把 FromSoftware 招牌動作玩法搬進競技場,而是一次更大膽的多人遊戲實驗。這款 2026 年 Nintendo Switch 2 獨佔作品,會讓最多 8 名玩家在 PvPvE 對戰中競爭;擊敗對手只是前進方式之一,探索、AI 控制敵人、特殊遭遇,以及各角色專屬的任務,都會共同影響同一場比賽的走向。
這套結構呼應了宮崎英高曾談及的興趣:桌上角色扮演遊戲與桌遊。設計重點不是讓所有人追逐同一個單一勝利條件,而是先賦予玩家不同的行動理由,再讓這些選擇在共享、不可預測的情境中彼此碰撞。
每場名為「Dusk Battle」的對局,都會把玩家對玩家(PvP)戰鬥與玩家對環境(PvE)遭遇結合起來。試玩報導指出,對局會分成數個階段,玩家能否繼續留在比賽中,會受到 Virtue 評分影響;這項分數可透過多種方式取得,而不只是靠擊殺對手。
這個差異相當關鍵。在傳統死鬥模式中,一場單挑落敗往往就等於失去存在感;但在《The Duskbloods》裡,避開實力更強的對手,轉而探索地圖、追擊 PvE 目標、完成任務,或在另一處戰場把握機會,同樣可能帶來進展。換句話說,當正面交鋒不是眼前最划算的選擇時,玩家仍有其他策略可走。
系統也為短暫合作留下空間。玩家可能先聯手處理危險的環境威脅,之後再回到彼此競爭的關係。到了最後階段,參賽者可能會收窄至表現最出色的玩家,讓對局從始至終的八人混戰,轉變成更集中、更具戲劇性的終局對決。試玩與洩漏報導將這個後期階段稱為 Moon Blood Bestowal 或 Grail Battle;在 FromSoftware 公布完整細節前,名稱與確切規則仍應審慎看待。
玩家操控的是 Bloodsworn——來自人類不同歷史時期、擁有強大力量的吸血鬼風格戰士。他們被召喚至「人類的黃昏」(Twilight of Humanity),爭奪名為 First Blood 的獎賞。
與傳統《Souls》作品不同,現有試玩內容將 Bloodsworn 描繪成各具鮮明特色的動作遊戲角色,而不是讓玩家從零開始,靠裝備、數值與配點塑造角色。他們的移動方式、武器、能力與變身機制,都是角色個性的核心。正式版預計會提供超過 10 名 Bloodsworn;網路測試與試玩版本則有 6 名可供選擇。
這種以角色為中心的設計,也解釋了為何流出的遊戲片段看起來比多數 Souls 作品更加靈活。非官方影片中可見空中移動、角色專屬能力、變身,以及屋頂上的高潮戰鬥。不過,這仍是上市前素材,不能當作正式版的完整玩法指南。
目前最值得關注的系統,可能是 Sigil。宮崎英高曾以桌上角色扮演遊戲與桌遊來說明《The Duskbloods》的設計方向:玩家並非只追求一個人人相同的勝利條件,而是帶著不同角色、動機與資訊進入情境,再根據局勢變化解讀眼前發生的一切。
在《The Duskbloods》裡,Sigil 看來會在共同的對局規則上,疊加角色個人化的目標或誘因。因此,一名玩家重視的行動,可能是另一名玩家完全不會理會的事情;戰場上的每個人,也可能都藏著對手難以完全掌握的盤算。
這與純粹的競技場遊戲有很大不同。玩家思考的不只是「我能擊敗誰」,還包括「這個人究竟想完成什麼?」
宮崎英高關心的也不只是玩家能否按照設計者預想的方式理解系統。他表示,自己很想看看玩家在測試期間,會如何以出乎意料的方式解讀與運用 Sigil。因此,這次網路測試的價值在於觀察:Sigil 能否真正帶來玩家自發的故事、臨時同盟與意外背叛,還是很快會被轉化成最高效率的待辦清單。
《The Duskbloods》依然是一款競爭型遊戲,戰鬥看來也不會輕鬆。但試玩內容顯示,直接單挑並不是唯一有意義的活動。玩家可以透過探索、PvE 遭遇、特殊任務與角色專屬目標累積 Virtue;部分情境也可能鼓勵合作,而配對機制則預計減少新手與高手不斷被分在同一場的情況。
試玩報導另外提到 AI 夥伴 Kin,這也是遊戲提供的多種參與方式之一。這些系統不會把《The Duskbloods》變成傳統單人遊戲,但至少顯示 FromSoftware 正嘗試讓玩家即使不是房內最強的戰士,也能在一場對局中發揮作用、留下影響。
Nintendo 的合作在這方面似乎尤其重要。宮崎英高稱 Nintendo「絕對是正確的合作夥伴」;相關報導則指出,Nintendo 推動 FromSoftware 加強遊戲說明與新手引導。對一間過去常讓玩家直接踏入複雜世界、較少提供明確教學的工作室而言,這項改變格外值得注意。
據報導,《The Duskbloods》自 2021 年起開發,當時 FromSoftware 仍在製作《艾爾登法環》。宮崎英高將本作描述為:把工作室多年製作單人遊戲期間累積、適合多人互動的想法集中發展,而不是代表 FromSoftware 將放棄單人作品。
從這個背景來看,《The Duskbloods》的方向就更容易理解。它不是單純把 FromSoftware 的戰鬥風格套進大逃殺模板,而是嘗試將工作室熟悉的幾項興趣——世界觀塑造、個性鮮明的角色、不對稱目標、探索,以及玩家自行解讀——移植到以對局為單位的多人格式中。
Global Network Test 預定於 8 月 21 日至 24 日舉行,並在 2026 年正式推出前,讓玩家提前接觸這款作品。測試最重要的結果,未必只是戰鬥速度夠不夠快,或 Bloodsworn 是否操作有趣;更大的考驗是,外圍系統能否製造宮崎英高所描述的那種社交不確定性。
一場成功的對局,應該讓玩家在幾個互相拉扯的問題之間作出選擇:
流出的屋頂片段顯示,對局尾聲可能會變成高速、華麗而且極具機動性的對抗;但各家試玩報導暗示,真正重要的行動或許發生在更早之前——當 8 名玩家面對同一張地圖與同一套規則,卻採取完全不同的解讀方式。
在網路測試與正式版提供更廣泛的實際資料前,最公平的結論是:《The Duskbloods》是一場野心十足的實驗。它不只想成為競技型 FromSoftware 遊戲,也試圖讓每場對局都像一個桌上角色扮演遊戲情境:玩家各有盤算,局勢不斷變化,最精彩的故事未必寫在劇本裡。
現在真正的問題已經很清楚:Virtue 與 Sigil 能否催生令人記住的玩家故事,還是會被老練玩家化約成另一條最佳化的勝利路線?網路測試正是為了找出答案。
Studio Global AI
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《The Duskbloods》是 2026 年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。
《The Duskbloods》是 2026 年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。 宮崎英高受到桌上角色扮演遊戲與桌遊啟發的設計,最明顯體現在 Sigil 系統:玩家會獲得個人化動機與目標,進而以不同方式參與同一場對戰。
8 月 21 日至 24 日舉行的網路測試,將驗證這些系統能否催生難忘的玩家故事;流出的屋頂決戰片段,目前只能視為非正式的上市前一瞥。