目前確認的 Early Access 平台包括:
PlayStation 版本目前沒有列入搶先體驗計畫。許多 Early Access 遊戲通常會等到正式版(1.0)推出後才登上 PlayStation 平台。
搶先體驗版本的建議售價為 29.99 美元。購買一次即可在 Early Access 期間獲得所有更新與未來內容,直到最終正式版推出。
此外,訂閱 Xbox Game Pass 的玩家也可以在 發售當天直接遊玩,無需額外購買。
《Subnautica 2》最大改變之一是 多人模式。
遊戲首次支援 最多四人線上合作(co‑op),玩家可以與朋友一起:
同時,官方也確認 單人模式依然完整保留,讓喜歡獨自探索深海氛圍的玩家仍能享受原本的遊戲體驗。
前兩款《Subnautica》都發生在 4546B 行星。而續作將玩家帶到 完全不同的外星海洋世界。
新的星球意味著:
這也讓開發團隊能重新設計探索體驗,而不是重複舊作的環境。
《Subnautica 2》是系列 首次使用 Unreal Engine 5 製作的作品。
這個引擎轉換預期帶來:
整體視覺與探索規模都被視為系列的一次重大升級。
續作加入名為 Biomods(生物模組) 的全新成長機制。
玩家可以透過 外星 DNA 改造自身能力,以更好地適應環境,例如獲得新的生存或探索能力。
這代表遊戲進程不再只依賴裝備與基地升級,而是加入 生物進化式的角色成長路線。
開發團隊預計搶先體驗將維持 約 2 至 3 年。
在這段期間內,玩家可能會看到:
這與初代《Subnautica》的開發模式相似,玩家回饋將直接影響最終版本的內容。
在發售前,《Subnautica 2》在 Steam 上突破 500 萬願望清單。
為了感謝玩家支持,開發團隊宣布:
本次發售同時也伴隨一場備受關注的產業事件。
開發商 Unknown Worlds 與母公司/發行商 Krafton 之間近期爆發法律與管理權爭議。報導指出,工作室高層曾被撤換,之後部分透過法律程序重新回到職位,導致雙方關係緊張。
儘管如此,兩方仍持續推進發售計畫,《Subnautica 2》的搶先體驗版仍按原定時程推出。
5 月 14 日的推出只是《Subnautica 2》的 開發起點,而不是終點。首批玩家可以體驗到:
但與大多數 Early Access 遊戲一樣,未來數年仍會持續加入大量內容,逐步走向最終正式版。