三星在 Gamescom 2026 預告 2027 年 Odyssey 遊戲顯示器陣容,這次不是單純更新既有產品,而是把重點放在極高更新率、更多 OLED 尺寸與多模式顯示。四款新品從 49 吋 32:9 超寬幅 OLED G9,到鎖定競技遊戲的 27 吋 Fast IPS Odyssey G6,更新率最高分別達到 OLED 雙模式 720Hz 與 IPS 雙模式 1,100Hz。34
三星也藉此宣布 HDR10+ GAMING 與 Activision Blizzard 的合作、無眼鏡 Odyssey 3D 平台的延伸、Samsung Display 將推出的電競級 QD-OLED 面板,以及涵蓋 PC、主機、手機與電競的 Gamescom 展示計畫。
四款 2027 Odyssey 顯示器規格一覽
| 型號 |
尺寸與設計 |
面板 |
主要解析度與更新率 |
其他模式 |
反應時間 |
| Odyssey OLED G9(G95SJ) |
49 吋、32:9 曲面 |
第五代 QD-OLED Penta Tandem |
5,120 × 1,440、360Hz |
2,560 × 720、最高 720Hz |
0.03ms GtG |
| Odyssey OLED G8(G80SJ) |
32 吋、平面 |
第五代 QD-OLED Penta Tandem |
3,840 × 2,160、360Hz |
Triple Mode,FHD 最高 680Hz |
0.03ms GtG |
| Odyssey OLED G7(G75SJ) |
42 吋、16:9 曲面 |
OLED |
3,840 × 2,160、165Hz |
尚未公布 |
0.03ms GtG |
| Odyssey G6(G60H) |
27 吋 |
Fast IPS |
2,560 × 1,440、最高 600Hz |
FHD 最高 1,100Hz |
三星公告未列明 |
以上是三星公布的規格與目標,並非目前已上市的零售產品。至於 OLED G8 的中間 QHD 模式,各報導所列更新率並不一致,因此目前較適合以 4K/360Hz 原生模式與 FHD/680Hz 高速模式作為已確認的重點。35915
OLED G9:49 吋超寬幅 OLED,360Hz 或 720Hz
Odyssey OLED G9 G95SJ 是這次陣容的旗艦型號。它採用 49 吋、32:9 曲面螢幕,解析度為 DQHD,也就是 5,120 × 1,440,原生更新率達 360Hz。三星稱其為首款達到 360Hz 的 49 吋 DQHD 遊戲顯示器。34
在 Dual Mode 下,使用者可把解析度切換至 2,560 × 720,換取最高 720Hz 更新率。面板標示灰階對灰階反應時間為 0.03ms,三星則表示在 3% APL 測試條件下,HDR 峰值亮度最高可達 1,300 尼特。34
G9 亦採用 RGB Stripe 子像素排列。三星與相關報導將此設計定位為提升文字與細部邊緣清晰度,並減少部分 OLED 面板常見的文字模糊或彩邊問題。346
OLED G8:4K OLED 與三種速度取向
32 吋平面 Odyssey OLED G8 G80SJ,主要面向希望兼顧高像素密度與高更新率的玩家。其原生模式為 4K,也就是 3,840 × 2,160、360Hz,標示反應時間為 0.03ms GtG。59
Triple Mode 讓玩家依遊戲類型在解析度與速度之間取捨。三星公告指出,其高速 FHD 模式最高可達 680Hz;部分報導另提到 QHD 中間模式,但所列確切更新率並不一致。359
因此,G8 是這系列中相對傳統的高階選擇:玩家可以在需要細節的遊戲中使用 16:9 4K 顯示,也能在競技遊戲中切換到較低解析度,以配合更高的畫面輸出速度。
OLED G7:42 吋曲面 4K OLED
Odyssey OLED G7 G75SJ 是 42 吋、16:9 曲面 OLED 顯示器,提供 4K 解析度、165Hz 更新率與 0.03ms GtG 反應時間,並採用 1000R 曲率。67
三星稱它是首款 42 吋 16:9 曲面 OLED 遊戲顯示器。與 G9 和 G8 不同,G7 並非以極端多模式更新率為主,而是聚焦於更大的沉浸式畫面,以及 OLED 技術帶來的對比度與快速反應特性。67
Odyssey G6:QHD 600Hz、FHD 1,100Hz
27 吋 Odyssey G6 G60H 採用 Fast IPS 面板,定位明確偏向競技遊戲。它在 QHD 解析度下最高可達 600Hz,Dual Mode 切換至 FHD 後,更新率最高可達 1,100Hz。35
不過,1,100Hz 是規格上的最高上限,並不代表每款遊戲或每部電腦都能實際輸出 1,100fps。實際效益仍取決於遊戲引擎、顯示卡效能、連接介面與設定。三星在 Gamescom 公告中也尚未公布 G6 的反應時間。35
第五代 QD-OLED Penta Tandem 帶來什麼改變?
OLED G9 與 OLED G8 採用 Samsung Display 第五代 QD-OLED 面板,以及 Penta Tandem 技術。這套架構使用五層面板結構,三星表示效率最高可達前代的 1.3 倍,面板壽命則最高可達前代兩倍。111217
三星公布的主要優點包括:
- 更高亮度: G9 在 3% APL 條件下標示最高 1,300 尼特 HDR 峰值亮度。34
- 效率提升: 五層結構的效率最高可達前代 1.3 倍。1112
- 面板壽命延長: 三星宣稱潛在壽命最高可達上一代的兩倍。1112
- 更清晰的子像素呈現: RGB Stripe 子像素排列主打減少細節周圍的彩邊與模糊。346
這些數據屬於製造商公布的性能主張,並非獨立實測結果。實際亮度、耗電量與長期使用壽命,仍要等零售版本上市後由測試確認。
HDR10+ GAMING 與 Activision Blizzard 合作
三星也宣布與 Activision Blizzard 展開 HDR10+ GAMING 合作,首批將從《Call of Duty: Modern Warfare 4》開始,並計畫把 HDR10+ GAMING 支援擴展至超過 20 款 AAA 遊戲。2611
這項技術的目標,是把遊戲開發者設定的亮度、對比度與色彩資訊傳送至相容的 Samsung Odyssey 顯示器與電視。三星表示,這能減少玩家手動校正 HDR 的需要,也有助於相容螢幕呈現更接近開發者原意的畫面。216
目前公告並未表示每一款 Odyssey 型號都會支援所有計畫中的遊戲。三星尚未公布完整支援清單,實際可用性也可能因產品與市場而異。8
無眼鏡 Odyssey 3D 與電競級 QD-OLED 面板
三星在 Gamescom 延續展示無眼鏡 Odyssey 3D 平台。這套系統透過眼球追蹤與視角映射,在不佩戴 3D 眼鏡的情況下產生立體影像;現有 Odyssey 3D G90XF 也與三星其他顯示器產品一同展示。413
另一方面,Samsung Display 表示計畫推出 24.5 吋 FHD QD-OLED 面板,鎖定電競級顯示器。這種尺寸較符合競技玩家熟悉的使用形式,而 QD-OLED 則旨在把 OLED 的反應特性與對比度帶進電競顯示器市場。5
Gamescom 合作夥伴與展示遊戲
三星的 Odyssey Zone 展示了 6K Odyssey G8 G80HS、4K/240Hz Odyssey OLED G8 G80SH,以及無眼鏡 Odyssey 3D G90XF。現場玩家可以體驗《Call of Duty: Modern Warfare 4》與《Crimson Desert》。713
Samsung Display 另與 Capcom、Krafton 及 CD Projekt Red 合作,在採用 QD-OLED 面板的顯示器上展示新作與代表性遊戲。展出的作品包括《Onimusha: Way of the Sword》、《Cyberpunk 2077》及其他合作夥伴遊戲。528
三星的 Gamescom 內容也不只涵蓋 PC 與主機。公司強調與電競組織 T1 的合作,並在 8 月 27 至 28 日於 Gamescom 舉行 #PlayGalaxy Cup《PUBG Mobile》世界總決賽。435
上市時間與價格:三星目前尚未公布
三星雖然公布了 2027 Odyssey 四款新機,卻尚未提供售價或確切零售上市日期。產品供應預計會因市場而異,各地版本規格也可能不同。845
目前最清楚的訊息,是三星正在把 Odyssey 系列往三個方向推進:G9 與 G8 將高更新率 QD-OLED 帶到更大尺寸與更高解析度;G7 提供大尺寸曲面 4K OLED;G6 則以 1,100Hz 模式搶攻電競市場。至於這些規格在實際遊戲中的價值,仍要等價格、上市時間、最終零售規格與獨立測試結果揭曉後才能判斷。