從營運角度來看,Riot 表示《2XKO》的營運成本「大幅高於」收入,即使推出大型更新,玩家參與度仍大致持平。 公司曾考慮縮減開發團隊、調整更新週期,甚至採用不同的商業模式,但最後選擇完成已在製作中的工作,而不是在缺乏可行長期方案的情況下再投入一年開發。
Riot 公開說明並未提供遊戲推出時的玩家數字,也沒有量化 2 月裁員的規模。因此,關於遊戲上市表現或 2 月裁員人數的具體說法,無法從目前提供的資料獲得證實。現有公告只說明了玩家留存、參與度與財務可持續性方面的整體問題。
在 2026 年剩餘時間內,《2XKO》仍會推出已規劃的內容與功能改善,但定期主動開發將於 12 月結束。最後路線圖包括:
換句話說,12 月是主動開發與常規新內容的終點,不是玩家存取遊戲的終點。
Riot 表示,**截至 2026 年 8 月 20 日(含當日)**在《2XKO》中的符合資格購買將獲得退款,玩家則可以保留已經擁有的內容。
退款方式可能因平台而異。根據以 Riot 公告為基礎的報導,PC 版退款會退回原付款方式;PlayStation 與 Xbox 玩家則可能需要由主機平台客服確認付款資料。
此外,KO Points 購買將從 8 月 21 日起停止。 9 月更新起,預計所有角色都會對所有玩家解鎖;大部分造型會以套裝形式提供,而頭像與玩家個人檔案物品則可使用遊戲內 Credits 取得。
多家報導提到一個約 39.99 美元的 Ultimate Bundle,涵蓋遊戲中大部分造型內容。不過,目前提供的資料無法獨立確認該套裝的完整內容、確切價格,以及 Battle Pass、排名模式、賽季和活動等系統調整的所有細節。玩家在採取行動前,仍應以 Riot 最終發布的玩家支援資訊為準。
Riot 表示,伺服器會在 2026 年後繼續上線,線上遊玩不會停止,《2XKO》也會繼續在所有平台上提供遊玩;離線遊玩則不受影響。若未來這項安排有所改變,Riot 承諾會提前通知玩家。
至於競技場景,Riot 提到社群舉辦的賽事與競技活動,但目前提供的公告並沒有確認主動開發結束後的官方賽事日程,也沒有保證 Riot 會繼續營運正式的競技巡迴賽。 因此,玩家需要區分兩件事:遊戲仍然可以玩,不代表發行商會繼續提供同等程度的競技活動支援。
Riot 將這項決定形容為對玩家與開發《2XKO》的 Riot 員工負責任的做法,希望在保障玩家投入的同時,也避免在沒有可信長期方案的情況下繼續承擔開發成本。
不過,現有資料沒有公布團隊成員個別的後續安排。對玩家來說,最終結果是:一款仍可存取、仍可遊玩的遊戲,將不再擁有 Riot 原先規劃中的持續內容管線。Lux、Samira、退款安排與系統調整,會為現有社群提供較清晰的過渡;但 Riot 給出的核心理由沒有改變——《2XKO》擁有投入度很高的核心玩家,卻未能累積足夠的長期留存與收入,支撐持續開發。
從營運角度來看,Riot 表示《2XKO》的營運成本「大幅高於」收入,即使推出大型更新,玩家參與度仍大致持平。 公司曾考慮縮減開發團隊、調整更新週期,甚至採用不同的商業模式,但最後選擇完成已在製作中的工作,而不是在缺乏可行長期方案的情況下再投入一年開發。
Riot 公開說明並未提供遊戲推出時的玩家數字,也沒有量化 2 月裁員的規模。因此,關於遊戲上市表現或 2 月裁員人數的具體說法,無法從目前提供的資料獲得證實。現有公告只說明了玩家留存、參與度與財務可持續性方面的整體問題。
在 2026 年剩餘時間內,《2XKO》仍會推出已規劃的內容與功能改善,但定期主動開發將於 12 月結束。最後路線圖包括:
換句話說,12 月是主動開發與常規新內容的終點,不是玩家存取遊戲的終點。
Riot 表示,**截至 2026 年 8 月 20 日(含當日)**在《2XKO》中的符合資格購買將獲得退款,玩家則可以保留已經擁有的內容。
退款方式可能因平台而異。根據以 Riot 公告為基礎的報導,PC 版退款會退回原付款方式;PlayStation 與 Xbox 玩家則可能需要由主機平台客服確認付款資料。
此外,KO Points 購買將從 8 月 21 日起停止。 9 月更新起,預計所有角色都會對所有玩家解鎖;大部分造型會以套裝形式提供,而頭像與玩家個人檔案物品則可使用遊戲內 Credits 取得。
多家報導提到一個約 39.99 美元的 Ultimate Bundle,涵蓋遊戲中大部分造型內容。不過,目前提供的資料無法獨立確認該套裝的完整內容、確切價格,以及 Battle Pass、排名模式、賽季和活動等系統調整的所有細節。玩家在採取行動前,仍應以 Riot 最終發布的玩家支援資訊為準。
Riot 表示,伺服器會在 2026 年後繼續上線,線上遊玩不會停止,《2XKO》也會繼續在所有平台上提供遊玩;離線遊玩則不受影響。若未來這項安排有所改變,Riot 承諾會提前通知玩家。
至於競技場景,Riot 提到社群舉辦的賽事與競技活動,但目前提供的公告並沒有確認主動開發結束後的官方賽事日程,也沒有保證 Riot 會繼續營運正式的競技巡迴賽。 因此,玩家需要區分兩件事:遊戲仍然可以玩,不代表發行商會繼續提供同等程度的競技活動支援。
Riot 將這項決定形容為對玩家與開發《2XKO》的 Riot 員工負責任的做法,希望在保障玩家投入的同時,也避免在沒有可信長期方案的情況下繼續承擔開發成本。
不過,現有資料沒有公布團隊成員個別的後續安排。對玩家來說,最終結果是:一款仍可存取、仍可遊玩的遊戲,將不再擁有 Riot 原先規劃中的持續內容管線。Lux、Samira、退款安排與系統調整,會為現有社群提供較清晰的過渡;但 Riot 給出的核心理由沒有改變——《2XKO》擁有投入度很高的核心玩家,卻未能累積足夠的長期留存與收入,支撐持續開發。