這類遊戲長期以來都是PlayStation品牌的重要核心,例如劇情導向的動作冒險或角色扮演作品。索尼過去往往依靠這些作品吸引玩家購買主機,因此在主機市場具有高度戰略價值。
多家報導點名數款未來遊戲,認為它們可能會維持 PS5獨佔:
在過去一個世代,索尼常採取「主機先行、PC延後移植」的模式,但目前的策略變化意味著這些遊戲 可能連延後的PC版本也不會推出 。
此外,報導也提到其他正在開發的劇情導向作品,例如 Intergalactic: The Heretic Prophet,也可能受到影響 。
從2020年代初開始,索尼逐漸把多款知名PlayStation遊戲帶到PC,包括:
這些作品在Steam等平台吸引了新的玩家族群,讓PlayStation品牌觸及更多PC玩家 。
然而最新報導指出,索尼可能重新強調 「主機獨佔帶動硬體銷售」 的策略。當最重要的劇情大作只能在PlayStation上遊玩時,就能提升玩家購買PS5及未來PlayStation主機的誘因 。
換句話說,這更像是 策略收縮,而不是完全退出PC市場。
對PC玩家而言,最直接的影響是:
未來的PlayStation單機大作,可能 不再像過去那樣幾年後登上Steam或Epic Games Store。
現有已推出的PC版本並不受影響,但玩家過去普遍預期「PS獨佔遊戲遲早會登上PC」的情況,未來可能不再成立 。
值得注意的是,報導指出這項政策 主要針對敘事型單機遊戲。
對於需要大量玩家社群的遊戲,例如:
索尼仍可能在PC平台推出,甚至與PlayStation同步發售,以確保玩家數量與長期營收 。
這項策略僅適用於 索尼第一方工作室(PlayStation Studios) 的作品。
第三方遊戲發行商仍可自由選擇平台,包括PC、PlayStation、Xbox或多平台同時推出。與PlayStation的限時獨佔或行銷合作,也不會受到這項內部政策影響。
需要注意的是,相關資訊主要來自 內部會議的媒體報導,而非索尼正式公開的完整政策文件。
Hermen Hulst 的完整發言與未來可能的例外情況,目前仍未完全公開 。
但從目前的訊息來看,索尼似乎正重新回到PlayStation長年以來的一個核心策略:
用最具話題性的單機劇情大作,作為玩家購買PlayStation主機的最大理由。