NVIDIA 在 Gamescom 2026 公布的最大 PC 顯示技術消息之一,是 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 正式推出。這項神經渲染技術主要用於光線追蹤與路徑追蹤遊戲,並非只限最新的 RTX 50 系列,而是透過 NVIDIA App 開放給所有 GeForce RTX 顯示卡使用。
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除了新模型上線,NVIDIA 也公布了《007 First Light》與《Control Resonant》的路徑追蹤更新日期,並為 RTX Remix 與 GeForce NOW 加入更多 DLSS 4.5 功能。不過,遊戲是否能實際使用 Ray Reconstruction,仍取決於個別遊戲的更新與整合,並不是支援其他 DLSS 功能就會自動啟用。
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所有 GeForce RTX 世代都能使用
DLSS Ray Reconstruction 的作用,是在光線追蹤畫面中,針對沒有被光線取樣的區域重建更高品質的像素。DLSS 4.5 改用 NVIDIA 所稱的第二代 Transformer 模型,以經 NVIDIA 超級電腦訓練的 AI 網路取代傳統去噪器,處理去噪與影像重建工作。
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NVIDIA 表示,新模型能帶來更銳利、時間穩定性更高的畫面,並改善光線追蹤與路徑追蹤內容的效能。
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6「時間穩定性」可理解為畫面在鏡頭移動或物件快速變化時,較不容易出現閃爍、抖動或細節忽隱忽現的情況。
但需要留意的是,上述畫質與效能優勢屬於 NVIDIA 的產品說法;目前提供的公告與報導沒有附上可獨立驗證提升幅度的完整基準測試,因此不宜直接解讀為所有遊戲都會獲得相同程度的效能改善。
硬體相容性方面,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 可透過 NVIDIA App 支援所有 GeForce RTX GPU,並非 RTX 50 系列專屬功能。
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3 開發者也能透過 NVIDIA Streamline SDK 或 Unreal Engine 外掛整合這項技術。
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Gamescom 期間的啟用方式與推出時間
這次推出可分成兩個階段理解:
- Gamescom 早期存取: 使用者需要在 NVIDIA App 中加入 Early Access 版本,並安裝 GeForce Game Ready Driver 580.88 或更新版本。
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- 更廣泛的正式提供: NVIDIA 的 Gamescom 資料稱功能已可透過 NVIDIA App 使用;同一時間的報導則將較完整的普遍推出時間描述為 9 月。
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因此,580.88 版驅動程式與 Early Access 設定主要是初期取得功能的途徑。即使顯示卡符合相容條件,仍要確認遊戲本身是否有官方更新或支援的整合版本。
《007 First Light》與《Control Resonant》接力加入路徑追蹤
兩款即將推出的遊戲更新,將成為 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的重要展示案例。
《007 First Light》:9 月 15 日
《007 First Light》預定於 9 月 15 日加入路徑追蹤與 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。遊戲目前已支援 DLSS 4.5 Super Resolution 與 Dynamic Multi Frame Generation。
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《Control Resonant》:9 月 24 日
《Control Resonant》則預定於 2026 年 9 月 24 日加入路徑追蹤與 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。
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兩項更新反映 NVIDIA 推動的搭配方式:路徑追蹤能大幅增加渲染負載,而 Ray Reconstruction 則負責改善未完整取樣畫面的重建品質,讓高成本的光影效果在 RTX 硬體上更具實用性。
現有資料也提到《Control Resonant》相關的 GeForce RTX 硬體套裝,但尚未交代適用的顯示卡型號、販售地區或兌換條件,因此目前無法確認套裝細節。
《Gears of War: E-Day》採用 RTX Mega Geometry
NVIDIA 也展示《Gears of War: E-Day》將採用 RTX Mega Geometry,用於提升 GeForce RTX 顯示卡上的光線追蹤表現。這項技術的目標,是讓光追場景能處理更複雜、細節更高的幾何結構。
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NVIDIA 另行宣布,遊戲 PC 版本將在推出時支援 DLSS 4.5。
15 不過,RTX Mega Geometry 與 Ray Reconstruction 是不同技術:前者著重場景幾何與光線追蹤處理,後者則著重影像重建品質。
RTX Remix 把 DLSS 4.5 帶進經典遊戲
RTX Remix 平台已加入 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 與 Multi Frame Generation 支援,讓社群製作的經典遊戲重製專案能使用更完整的神經渲染工具組。
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NVIDIA 在 Gamescom 以兩個專案示範這項升級:
- 《Painkiller RTX》: 更新後包含 15 個完整路徑追蹤重製關卡,並支援 DLSS 4.5。
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- 《The Elder Scrolls III: Morrowind RTX》: 目前仍在開發中,已展示 3 個重建地點與完整路徑追蹤。
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這些專案顯示,NVIDIA 的 RTX 生態系不只鎖定新作,也希望把老遊戲變成路徑追蹤、神經渲染與影像重建技術的展示場。不過,正在製作中的 Mod,其最終內容與推出計畫仍可能調整。
GeForce NOW 加入更多 DLSS 4.5 控制項
GeForce NOW 將加入 DLSS 4.5 Super Resolution、Dynamic Frame Generation 與 Ray Reconstruction 的控制選項,讓雲端串流玩家在支援的遊戲中有更多渲染設定可調整。
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NVIDIA 同時公布 GeForce NOW 的平台擴展,包括即將支援 Steam Machine 與 Steam Controller、擴大 Amazon Fire TV 相容性,以及完整支援 Firefox。
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公告也提到會有更多遊戲在首日加入雲端服務,但現有資料沒有提供一份完整且可可靠核對的遊戲清單。因此,目前較明確的重點是:DLSS 4.5 不再只服務本機 RTX 電腦,也正被延伸至 NVIDIA 的雲端遊戲生態系。
至於 RTX Spark 的 EA Javelin Anticheat 支援,現有資料雖提及這項更新,但未充分說明受影響的遊戲與推出時間;Control Resonant 硬體套裝的型號、地區與兌換規則也同樣缺乏足夠細節,不能據此延伸出更具體的結論。
對 RTX 用家的實際意義
Gamescom 2026 的核心訊息是「擴大使用範圍」:Ray Reconstruction 被定位為整個 GeForce RTX 家族都能使用的功能,而不是只為 NVIDIA 最新顯示卡保留的升級。
不過,這不代表所有 RTX 遊戲都會立即出現新選項。實際效果仍取決於遊戲是否取得官方更新、開發者是否完成整合,以及開啟光線追蹤或路徑追蹤後的硬體負載。對玩家而言,最值得留意的時間點是 9 月 15 日的《007 First Light》更新,以及 9 月 24 日的《Control Resonant》更新;對經典遊戲玩家來說,RTX Remix 的《Painkiller RTX》與《Morrowind RTX》則展示了這套技術如何延伸到新作以外的領域。