微星總經理黃金請在 3 月的法說會上直言 2026 年為「公司創立以來最嚴峻的一年」,並宣布包含顯示卡、主機板與電競筆電在內的遊戲產品,將在九個月內調漲 15% 至 30%。 微星預估全球消費性 PC 需求將年減 10% 至 20%,DIY 組裝市場衰退幅度更超過 20%,並計劃將低階筆電產量削減約 30%,轉而專注於中高階產品。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did MSI Chairman Hsu Hsiang warn during the company's investor briefing about the PC hardware market through 2026, including the key ca. Article summary: Here is a consolidated account of MSI's warnings across two key events — Chairman Hsu Hsiang's June 2026 shareholders' meeting and General Manager Huang Jinqing's March 13 investor briefing — along with the broader indus. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# It's not just you — MSI's confession proves it's the worst year ever for PC hardware. An MBA in Marketing and the owner of a PC building business, he writes on PC hardware, techn" source context "It's not just you — MSI's confession proves it's the worst year ever for ..." Reference image 2: visual subject "# I
對於任何計劃在 2026 年入手新電腦或升級配備的玩家來說,下半年的市場恐怕不太樂觀。微星(MSI)高層在近期兩場重要會議中,接連釋出極度悲觀的訊號,明確指出記憶體短缺、顯示卡供貨不足,以及 AI 產業對半導體產能的巨大需求,正在從四面八方擠壓消費級 PC 市場。以下是他們的完整說法、背後成因,以及這對市場的真正意義。
2026 年 3 月 13 日,微星總經理黃金請在法說會上向投資人表明,公司正面臨自 1986 年創立以來最艱困的時期 。他的發言直截了當:成本正急遽上升,供應鏈持續緊縮,產品價格勢必得調漲。
黃金請宣布,微星將在接下來的九個月內,將旗下遊戲硬體的售價調高 15% 到 30%。這波漲價涵蓋了所有消費級產品線,包括顯示卡、主機板以及電競筆電 。
這波漲價背後,是來自三個層面的複合壓力:
黃金請預測,全球消費性 PC 的需求將較去年衰退 10% 至 20%,這比許多研究機構的展望更為悲觀 。而在 DIY 組裝市場,情況預估會更糟,萎縮幅度將超過 20%
。
為因應此局面,微星正在將低階筆電的產量削減約 30%,並將資源集中在利潤較佳的中高階產品上 。
在一片悲觀中,黃金請給出了一個相對審慎樂觀的消息:隨著 AMD 重新將重心轉向桌上型處理器,以及英特爾(Intel)加速提升產能,CPU 供應狀況預計在 2026 年第三季開始改善 。
在經歷 2025 年嚴重的利潤壓縮後,微星在 2026 年第一季的毛利率已回升至約 15% 。為了防範未來記憶體價格的劇烈波動,該公司正積極與 DRAM 製造商協商簽訂 3 至 5 年的長期供貨合約,力求鎖定價格並確保穩定的配額
。
在六月的股東會後,微星董事長徐祥再次強調了當前情勢的嚴峻性。他確認記憶體短缺的狀況依然很嚴重,部分零組件的價格自年初以來大幅攀升,這不只墊高了成本,也讓客戶在下單時變得更加保守觀望 。
此外,徐祥也宣布微星將供貨輝達新一代的 RTX Spark AI 電腦,包含兩款筆電與一款小型桌機,預計在 2026 年第三季末進入量產階段 。雖然目前 AI 伺服器營收僅佔全公司總營收的 3% 至 5%,但徐祥預期這項數字在 2026 年能夠倍增,並在未來 3 到 5 年內每年維持 50% 至 100% 的成長
。
微星所描述的壓力並非單一事件,以下數據反映了整個產業的共同困境。
根據 Omdia 的研究,全球記憶體的營收年增率暴漲約 70%,主因是 AI 對高頻寬記憶體(HBM)與 DDR5 的強勁需求。主要記憶體製造商 SK 海力士已為此將晶圓產能擴充近一倍,以滿足 AI 記憶體的訂單 。
研調機構 IDC 預測,2026 年全球 PC 出貨量將年減 11.3%,且由於零組件短缺在短期內看不到緩解跡象,情況在第四季會更加惡化 。這項數據與黃金請先前預估的 10% 至 20% 衰退方向一致。
業界高層普遍認為,消費市場最快要等到 2027 年底,才有可能見到有意義的緩解。AI 驅動的需求仍持續吸納記憶體與晶圓產能,使得消費性產品的生產量能難以回歸正常水位 。
對於任何想在 2026 年購買套裝機、升級顯示卡或從頭組裝新電腦的玩家,前景不容樂觀:
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微星總經理黃金請在 3 月的法說會上直言 2026 年為「公司創立以來最嚴峻的一年」,並宣布包含顯示卡、主機板與電競筆電在內的遊戲產品,將在九個月內調漲 15% 至 30%。
微星總經理黃金請在 3 月的法說會上直言 2026 年為「公司創立以來最嚴峻的一年」,並宣布包含顯示卡、主機板與電競筆電在內的遊戲產品,將在九個月內調漲 15% 至 30%。 微星預估全球消費性 PC 需求將年減 10% 至 20%,DIY 組裝市場衰退幅度更超過 20%,並計劃將低階筆電產量削減約 30%,轉而專注於中高階產品。
由於 AI 驅動的需求持續吸納記憶體與晶圓產能,終端消費市場最快要等到 2027 年底才可能見到緩解跡象,不過 AMD 與 Intel 的 CPU 供應預計在 2026 年第三季獲得改善。