這種協同至關重要。機器人即使能在編排好的示範中做出看似運動健將般的動作,也不代表它能在球路、對手或擊球時機改變時作出調整。因此,網球可視為一項嚴格的「感知—決策—動作」閉環測試:機器人是否真的能一邊移動,一邊根據現場變化重新思考?
不過,這個比喻仍需審慎看待。即使 ET1 能在一場比賽或一段來回中展現感知、戰術與身體控制的結合,也不能單憑一次表演證明它具備通用人工智能。就目前報道所支持的較保守結論而言,若 ET1 能在非完全預設的網球對打中穩定應變,這將代表人形機器人朝「一邊移動、一邊適應與思考」的方向取得進展。
ET1 搭載銀河通用自研的 AstraBrain-Agent,這套系統被描述為面向實體世界的智能體,專為即時多模態互動與動作控制而設計。根據公司說法及活動報道,它能持續觀察周遭環境、理解口語或自然語言指令,並動態規劃行為與動作序列。
整套能力可概括為三個步驟:
這正是銀河通用希望凸顯的差異:傳統腳本式機器人主要按照預先設定的流程行動;具身智能體則應能回應當下發生的事情、修改原有計劃,並從互動中累積能力。不過,以上仍屬公司在活動中的示範與說法,離開受控環境後的實際表現,仍有待進一步觀察。
活動中的家務示範主要由銀河通用的 G1 機器人完成,並非表示 ET1 已具備完整的家居產品功能。示範內容包括整理和歸置物品、清洗及晾曬衣物,以及在床上摺疊衣服。其他報道亦提到早餐準備任務,例如烤吐司、倒飲料和雙臂協同操作。
這些工作看似日常,實際上對機器人相當棘手。系統需要辨識不同物品,因應會滾動、搖擺或變形的物件選擇抓取方式;面對衣物和床品等柔性物體,還要完成尋找衣領、袖口和衣襬、展開、對齊及摺疊等連續步驟。洗衣與晾衣更是包含開門、取衣、放入洗衣機、關門、展開衣物及掛上衣架的長流程任務。
8 月 22 日的人機混雙表演,正是把這項目標搬到觀眾面前。如果 ET1 能可靠回應變化中的球路,並與人類隊友協作,將會是適應型實體智能的一次醒目示範。但更關鍵的考驗,仍是這種閉環能力能否從舞台上的網球表演,延伸到日常工作中更混亂、更重複,也更難預測的環境。