這項聲明直接回應了現代遊戲常見的疑慮——不少大作會將故事結局拆分為本體遊戲與付費資料片分別販售。開發團隊強調「正以此為目標進行開發」,確保結局體驗是本體遊戲的核心部分。
濱口直樹並未完全排除發售後推出追加內容的可能性,但他明確劃出了界線:如果團隊決定開發DLC——而這取決於玩家社群的反應——那也僅會是主線故事的衍生作品,而非本傳劇情的延續或補充。
濱口進一步說明,這類內容很可能著重描寫「尚未揭露的面相,包括過去的外傳作品」。這種做法與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》中的「Episode INTERmission」DLC類似——那是一部獨立的支線故事,而非主線劇情的擴充。
值得注意的是,團隊此次刻意未為《Final Fantasy VII Rebirth》開發DLC,而是將所有開發資源集中投入最終章的製作,以確保能更快地將遊戲交到玩家手中。
《Final Fantasy VII Revelation》預定於2027年春季上市,目標落在2027年第一季至第二季之間。這意味著本作距離《Rebirth》(2024年)僅相隔三年,比《Remake》(2020年)到《Rebirth》之間四年的等待時間更為緊湊。
這款遊戲在系列中創下歷史性的轉變:它將在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam與Epic Games Store) 上同步發售。這種同日多平台發行的模式,打破了前三部曲先以PlayStation獨佔上市的慣例,多家媒體形容這是Square Enix策略上的「重大轉向」。
完整對應平台如下:
儘管濱口直樹確認故事將在本體遊戲中完結,他並未透露玩家將迎來何種結局。他在訪談中澄清:「我從未對任何媒體透露過《FFVII Revelation》會是什麼樣的結局。」
目前已知的是,這將是三部曲的決定性收尾;開發團隊並未否認《FFVII》宇宙中其他作品的結局正統性,而是將它們納入「新系列本身會走向何種結局」的考量之中。
對於投入《FFVII Remake》系列的玩家而言,濱口的確認提供了難得的明確性:核心體驗將從上市首日起即為完整版,無需額外付費才能看完故事。同時,多平台同步發售也消除了過去PlayStation獨佔時期玩家被迫等待的困擾。
這個系列自2020年的《Final Fantasy VII Remake》揭開序幕,2024年以《Rebirth》延續,而開發團隊的核心成員一路走來大致維持不變。如今,Square Enix將以《Revelation》為這段橫跨原版遊戲發售至今30年的旅程,畫下一個令人滿意的句點。