Linux 確認消息與 Epic 更廣泛的啟動器全面重建計畫(於 2026 年 6 月的 Unreal Fest 宣布)息息相關,該計畫承諾啟動速度提升 5 倍、採用新框架,並於 2026 年分階段推出 。
AMA 中的關鍵釐清事項:
目前,Linux 和 Steam Deck 用戶只能透過社群維護的第三方工具來存取 Epic Games Store 的遊戲:
在官方原生客戶端推出之前,情況不會有任何改變——這些社群工具仍然是 Steam Deck 和 Linux 用戶遊玩 Epic 購買遊戲的唯一途徑 。這些第三方啟動器雖然功能齊全,但並未獲得官方支援,且用戶必須為每個遊戲手動設定 Proton 。
一旦原生客戶端到來,其主要優勢將是第一方支援、更佳效能和簡化的設定流程——不再需要依賴可能因 Epic 後端變更而失效的社群專案 。
這是該公告中最大的未解部分:
Epic 此舉恰逢 Linux 遊戲生態持續成長,主要由執行 SteamOS 的 Steam Deck 推動。Valve 的 Proton 相容層現已能讓 Steam 約 90% 的遊戲庫在 Linux 上執行,Steam 的「Verified」徽章則涵蓋了 21,694 款遊戲 。Steam 提供的原生 Linux 客戶端是 SteamOS 的基礎 。
與此同時,GOG 也已確認正在建立原生 Linux Galaxy 客戶端,這標誌著更廣泛的產業轉向 。
簡而言之: 原生啟動器將讓 Linux 用戶無需第三方工具即可瀏覽、購買和管理他們的 Epic 遊戲庫。但它並不保證《要塞英雄》或其他採用 EAC 的遊戲能在 Linux 上遊玩。這仍然是一個獨立且未經處理的 Epic 政策決定。
Linux 確認消息與 Epic 更廣泛的啟動器全面重建計畫(於 2026 年 6 月的 Unreal Fest 宣布)息息相關,該計畫承諾啟動速度提升 5 倍、採用新框架,並於 2026 年分階段推出 。
AMA 中的關鍵釐清事項:
目前,Linux 和 Steam Deck 用戶只能透過社群維護的第三方工具來存取 Epic Games Store 的遊戲:
在官方原生客戶端推出之前,情況不會有任何改變——這些社群工具仍然是 Steam Deck 和 Linux 用戶遊玩 Epic 購買遊戲的唯一途徑 。這些第三方啟動器雖然功能齊全,但並未獲得官方支援,且用戶必須為每個遊戲手動設定 Proton 。
一旦原生客戶端到來,其主要優勢將是第一方支援、更佳效能和簡化的設定流程——不再需要依賴可能因 Epic 後端變更而失效的社群專案 。
這是該公告中最大的未解部分:
Epic 此舉恰逢 Linux 遊戲生態持續成長,主要由執行 SteamOS 的 Steam Deck 推動。Valve 的 Proton 相容層現已能讓 Steam 約 90% 的遊戲庫在 Linux 上執行,Steam 的「Verified」徽章則涵蓋了 21,694 款遊戲 。Steam 提供的原生 Linux 客戶端是 SteamOS 的基礎 。
與此同時,GOG 也已確認正在建立原生 Linux Galaxy 客戶端,這標誌著更廣泛的產業轉向 。
簡而言之: 原生啟動器將讓 Linux 用戶無需第三方工具即可瀏覽、購買和管理他們的 Epic 遊戲庫。但它並不保證《要塞英雄》或其他採用 EAC 的遊戲能在 Linux 上遊玩。這仍然是一個獨立且未經處理的 Epic 政策決定。